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組織を象徴する(あとタイトルの名を冠する)機体を最終話のみ登場させるというのは勿体無さ過ぎる。 では後半登場するレジスタンスの旗艦の名前ならどうだろうか?これならば名前負けもしないし出番もそれなりにあるだろう。 旗艦リバイバル、悪くはないと思うのだが… (設定についてはまた別の項にて) 或いは、デスティニーブラストが中破したところにダストのパーツを補い、リバイバルガンダムとして最終決戦に臨むというのもありかもしれない。
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ゲーム前会話 ―――――――― 相羽錯耶@海法よけ藩国 :てすてす 嘉納@海法よけ藩国 :ども 相羽錯耶@海法よけ藩国 :こんにちはです>ALL 嘉納@海法よけ藩国 :………は! さっき劉ちんと相談して作ったキャラ、手の内を読まれている!? 劉輝@SD :いや、迷宮のマップは俺が作るわけじゃないから(笑) こんにちはー 凍矢@氷野 :こんにちはー 東西 天狐@akiharu国 :失礼します。 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 :こんにちはー。よろしくお願いします 劉輝@SD :さて、これで全員かな? 劉輝@SD :とりあえずエントリーはこちら http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=12979 reno=12977 oya=12977 mode=msgview 劉輝@SD :皆で話し合って、自分の役割を固めましょうね。 東西 天狐@akiharu国 :り、リラクッスリラクッス・・・; 劉輝@SD :全員衛生兵とかになったら悲惨だから(笑) 東西 天狐@akiharu国 :はいー。 相羽錯耶@海法よけ藩国 :あ、いかん 成功要素まったく考えてなかった(笑 凍矢@氷野 :俺は歩兵ですねー、一応マルチですよ(ぇ 九重 千景@になし藩国 :とりあえず狙撃やる予定なのです。室内なら機関銃と手榴弾の出番とわかっちゃいるけど… 嘉納@海法よけ藩国 :機関銃と手榴弾は私が担当しますよ 劉輝@SD :ま、楽しくやりましょう。大丈夫大丈夫、ヘマして半分死ぬ事になったら誰が死ぬかは選ばせてあげます。 (←鬼のようなSD) 凍矢@氷野 :俺はバヨネットに(違)手榴弾に70式かな(ぇ 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 :私は「山岳騎兵/おかあさん」「70式分隊支援銃」で作ってきてあります。 凍矢@氷野 :何その仲間割れを誘う文句はw 東西 天狐@akiharu国 :・・・2パターンつくったのに両方かぶったw 凍矢@氷野 :歩兵+偵察係ですね 劉輝@SD :まあ、この面子なら大丈夫だろ。初心者ばっかりかと思ったら、結構熟練メンバー入ってるし。 嘉納@海法よけ藩国 :私は「歩兵?お母さん」「99式軽機関銃」です 東西 天狐@akiharu国 :狙撃or偵察できるっぽい工兵(機関銃、手榴弾です) 凍矢@氷野 :必要なほうを増やせばいいんですよw>天狐さん 東西 天狐@akiharu国 :なるほどー(初心者は素直 相羽錯耶@海法よけ藩国 :時間無くてガチムチレンジャーのみ(ぇ 嘉納@海法よけ藩国 :凍矢さんとか秘書官の方も居ますし安心ですね、初心者ですが、がんばります<熟練 劉輝@SD :(嘉納たんの目を突く) 凍矢@氷野 :なんで俺で安心するんですか!俺ガンパレ苦手なのに! 劉輝@SD :さて、問題がないようならば、キャラエントリーお願いします。投下先はこち http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=12979 reno=12977 oya=12977 mode=msgview 九重 千景@になし藩国 :狙撃+飼育係で作ってます 劉輝@SD :おっと、その前に。 相羽錯耶@海法よけ藩国 :初心者なのでついていきます 劉輝@SD :今回、特別ルールとして階中電灯を買えます。値段は100で、重量は5です。 これは銃に取り付ける事も出来ます。夜戦装備がない場合にでもお使い下さい。 嘉納@海法よけ藩国 :偵察兵いない? 東西 天狐@akiharu国 :一応 工兵・偵察係です 嘉納@海法よけ藩国 :おう、じゃあ問題ナッシングですね 九重 千景@になし藩国 :狙撃なので幻視と偵察技能あります。あと知覚分野配分比6 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 :えーと、夜戦装備+懐中電灯ってあんまり意味無かったりします? 劉輝@SD :使い方次第だと思います>夜戦装備+懐中電灯 東西 天狐@akiharu国 :すいませんSD、質問です。一度両方エントリーして、ほかの方にチェックいただいてからどちらかを消す、のはアリでしょうか? 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 :なるほど・・・。了解ですー 凍矢@氷野 :お金が足りないぜ(駄 劉輝@SD :別に良いですよ。 >天狐さん 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 :ありがとうございます。 >SD 相羽錯耶@海法よけ藩国 :うおお、成功要素入れたら修行馬鹿になった(ぉ 東西 天狐@akiharu国 :ありがとうございます。 劉輝@SD :まあ、あんまりエントリーに時間使ってもあれなんで、サクサクと(笑) 東西 天狐@akiharu国 :成功要素は・・・足りてるのかな、これ; 相羽錯耶@海法よけ藩国 :今回判定単位いくつなんでしょ 九重 千景@になし藩国 :WD着てると戦闘分野2倍ってガンパレードでもありましたっけ? 相羽錯耶@海法よけ藩国 :って100かな 劉輝@SD :あります>戦闘分野2倍 おっと失礼。判定単位は100です。 九重 千景@になし藩国 :あ、書いてあった。有りか。 相羽錯耶@海法よけ藩国 :ありましたよー>2倍 九重 千景@になし藩国 :ありがとうございます>劉輝さん 凍矢@氷野 :ぐはぁ、要素半分しかないや(駄 東西 天狐@akiharu国 :一度両方投下しました。批判バッシングどんどんお願いします。 劉輝@SD :嘉納さん、配分比1につき根源力100ですよ。多すぎます。 成功要素の数が今の半分に減るはずです。 あと、根源力2000だと全ての技能が5になるはずです。 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 :キャラ投下しました。 凍矢@氷野 :え?3じゃなく?>技能 嘉納@海法よけ藩国 :? WDで二倍にナルト思ったんですが……… 劉輝@SD :あれ、バージョンアップされてんのかな?>技能<昨日の段階だと、根源力500につき+2だったんだよ 嘉納@海法よけ藩国 :あれあれ? 凍矢@氷野 :え?+2でしたっけ?(駄 劉輝@SD :いえ、そうじゃなくて。根源力2000だから配分比1につき根源力100ずつなんですよ。嘉納さんは配分比1につき200で計算してます。 嘉納@海法よけ藩国 :10マイル 2000根源力 1500発言力 だとおもったんですが、んー、根本的に勘違いしてる???? 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 :・・・あれ? 1+2+2で作っちゃいましたけど・・・。 東西 天狐@akiharu国 :>技能 劉輝@SD :ガンパレードでは配分比の合計が20なので、20で割って計算します。 嘉納@海法よけ藩国 :あ、そうか、すいません、勘違い恥ずかしいー 相羽錯耶@海法よけ藩国 :WDで2倍になるのは戦闘分野だけ 劉輝@SD :とりあえず、今回は技能ALL5で行きます。サプリが昨日配ったバージョンになってるので。(多分次では直されてる筈) 相羽錯耶@海法よけ藩国 :投下完了、名前変更はしたほうがいいですよね? 劉輝@SD :はい、お願いします。PL@PCにでも>名前変更 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 :はーい。入りなおします。 相羽錯耶@海法よけ藩国 :変えてきます 嘉納@海法よけ藩国 :とりあえず、私初心者説は証明されたわけだ 東西 天狐@akiharu国 :私は工兵のほうで決めてしまってよろしいでしょうか?>どなたか 劉輝@SD :まず、守上さんエントリー通過ー。 12:00 守上@斎木小太郎 :はーい。ありがとうございます~ <通過 嘉納@鈴木 :直したー 相羽@村崎 拓真 :あ、重量計算間違えてる(汗 守上@斎木小太郎 :あ、名前間違えてる。 劉輝@SD :相羽さん、成功要素が極めて足りない(笑) 嘉納さんとは逆で、根源力が半分になってます>相羽 九重 千景@になし藩国 :投下しました 相羽@村崎 拓真 :あれ? 凍矢@氷野 :提出しましたー 劉輝@SD :根源力2000だから、配分比1で能力100なのです>相羽さん 相羽@村崎 拓真 :Oh 初期の1000のまま計算してた(汗 劉輝@SD :はい、嘉納さんもOK 凍矢さん、能力値はあってるけど1番上の根源力が1000になってる。あと日常分野の成功要素が少ない。 凍矢@氷野 :うへ、しまった直し損ねてた、変えてきます 劉輝@SD :九重さんOK それで、天狐さんはどっちにします?なんか皆の反応がなくて怖いんですが(汗) 九重 千景@になし藩国 :では退室して名前変えます。 相羽@村崎 拓真 :みんな自分のキャラメイクで手一杯w 東西 天狐@akiharu国 :誰も言ってくれないんでふてくされてます といってみます・・・ よく見たらどっちも偵察技能あるんですよね・・・ 九重 千景@になし藩国 :男ばっかだから紅一点が必要だと思います!(ぇ 劉輝@SD :じゃあ、仕方ないからフォースを信じて……(あてにならない) 守上@斎木虎太郎 :おもいっきり待機してました(汗 すみませーん 嘉納@鈴木 :くすりやってるほうで 劉輝@SD :まあ、これで判断ミスして死んでも誰も責めませんよ。うふふふふ(怖) 東西 天狐@akiharu国 :紅一点ねー。狙撃・・・うーん。 守上@斎木虎太郎 :個人的には三菱天狐さんのほうかなぁ?とは思いますが・・・ 東西 天狐@akiharu国 :では三菱で。 凍矢@氷野 :三菱が俺はいいなー って遅かった あ、そうか、ごめんなさい 凍矢@氷野 :修正しました 相羽@村崎 拓真 :修正しました 急いで直したから、成功要素*5とかあるわ・・・ひどい 劉輝@SD :はい、相羽さんOK 体格・体形が多い(汗)>凍矢さん 劉輝@SD :数字はずれてるけど成功要素の数はあってるのでいいや。天狐さんOK これで全員OKかな? 九重 昴 :あー夜戦装備買っておこうかな… マウントってWD入れて5個までですよね? 東西 天狐@akiharu国 :あれ、買い物は発言力ですか。 オーバーいてる(汗 劉輝@SD :階層構造作れます>マウント<PCにインナースーツとかトイレパックとかWD、WDに武器とか あ、ホントだ。修正して下さい>予算オーバー 九重 昴 :お、じゃあ買ってこようかな 劉輝@SD :なるはやでね。このゲーム時間制限あるから。 嘉納@鈴木 :あ、じゃあ、直していいですか?<装備 劉輝@SD :直しても良いけど、急げ。後5分 九重 昴 :修正しました。 劉輝@SD :はい、OK>九重 嘉納@鈴木 :直したごめんなさい、おもくてごめんなさい(しくしく) 劉輝@SD :はい、OK>鈴木 相羽@村崎 拓真 :捨てればOK 守上@斎木虎太郎 :Σ 嘉納さん、重いんだ 劉輝@SD :はいOK。マウントがおかしいけどもう全部マウントしてるって事でいいや(笑)>天狐さん それではちょっぱやで始めましょうか。準備はOK? 嘉納@鈴木 :いや、通常状態 劉輝@SD :よろしくおねがいします。 九重 昴 :OKです 凍矢@氷野 :嘉納さんといれぱっくすt(銃声 OK 相羽@村崎 拓真 :OK- 守上@斎木虎太郎 :よろしくお願い致します。 なるほど。<通常 ゲーム開始 ―――――――――――――― 劉輝@SD :/*/ あなた達は、地の母の迷宮を進んでいる。 昨日の段階でいくつかのフロアが踏破され、その結果今はかなり深い階層まで降りてきている 既に、日の光と分かたれて久しい。おそらく10階以上は地下に進んだだろう。 劉輝@SD :/*/ 嘉納@鈴木 :「迷宮なのに10フィート棒を忘れるとは、不覚だったなあ」 小清水 凍矢 :「誰か28階まで行って欲しいな・・・・・・」 劉輝@SD :(V3.5ルール、B.掛け合いを使用しています) 守上@斎木虎太郎 :「うー・・・緑の匂いが恋しい・・・」 九重 昴 :「28階に何かあるの?」 嘉納@鈴木 :「? なんで?28日」 守上@斎木虎太郎 :「今何階まで降りました?」 小清水 凍矢 :「とりあえずさっさと下に下りましょう、ここら辺は心配ないそうですし」 東西 天狐@三菱天狐:「夜戦装備、使いにくいデス。でも爆薬おいてきたので体、軽いデス」 嘉納@鈴木 :「全方位警戒、特に足下亜壁の穴に注意ー」 相羽@村崎 拓真 :「何階まであるのかね、この迷宮は・・・」 東西 天狐@三菱天狐:「了解デス。私が前でよろしいデスカ?」偵察係なので 劉輝@SD :地下の世界は、酷く息苦しい。狭くて入り組んだ通路が、圧迫感を与えている 小清水 凍矢 :「なんか天の声(PL)が28階に居る人を探してくれといってるんですよ(ぇ」 「懐中電灯のひと前歩いてねー、階段どこかなー」 守上@斎木虎太郎 :「お願いします。三菱さん。」 九重 昴 :「うーん、リーダー、決めとく?」 守上@斎木虎太郎 :「夜戦装備もあるし、じゃあ僕も前に出ましょうか?」 嘉納@鈴木 :「マッピング、マッピングと」(かきかき) 劉輝@SD :良く見ると、自然洞窟ではないらしい。 東西 天狐@三菱天狐 :「お任せ、オッケィデス」夜戦装備に加えて懐中電灯を点灯 しようとして忘れてきたことに気づいた 劉輝@SD :夜戦装備と偵察技能を持ってる人はいますか? 九重 昴 :もってます。 東西 天狐@三菱天狐 :あります>夜戦装備と偵察技能 九重 昴 :「28階が一応のゴールってことなのかなぁ」 嘉納@鈴木 :「んー、唐突だが懐中電灯の光を狙って攻撃とか言われそうな気がするぞ(笑」 小清水 凍矢 :偵察技能しかないです 守上@斎木虎太郎 :「ん?この壁、何で出来てるの・・・?」 嘉納@鈴木 :「誰か士官教育受けてる人ー」 守上@斎木虎太郎 :偵察は無いでーす。幻視とかはありますけども。 劉輝@SD :では 簡易判定 周囲を偵察する 難易度3 対象:九重 技能は使えない 小清水 凍矢 :「ここに居る奴なんだからさ、元々夜目が利くだろうね、だから関係ないよ」 劉輝@SD :なお、偵察は慎重移動しながらでしか行えない。 東西 天狐@三菱天狐 :「シカンキョウイク・・・はて?」分からないようで首を傾げます 嘉納@鈴木 :「まあ、簡単に言うとリーダーになるための教育だよ、俺とかは兵隊だからそういうのは普通教わってない」<天狐 東西 天狐@三菱天狐 :「なるほど、よく分かりましたデス」>鈴木 劉輝@SD :夜間扱いなので現状は移動速度も半分だ。 九重 昴 :夜戦装備は使えますか? 劉輝@SD :あ、使える。自動成功か…… 相羽@村崎 拓真 :ww 小清水 凍矢 :夜戦装備最高w 嘉納@鈴木 :うーん、あっさりw 劉輝@SD :道の先を調べると、所々で分岐しているのが見えた。 小清水 凍矢 :「何かあったかい?」 九重 昴 :知覚能力・精密作業能力 【視力がいい】 【風の流れに敏感】 【空間把握能力】 【WD・知覚能力】×3 と夜戦装備を一応提出。 劉輝@SD :酷く入り組んでいる通路に分岐、どうやら正真正銘迷宮らしい。 九重 昴 :「んーと、分かれ道が何個か」 嘉納@鈴木 :「斎木さん、筆記用具アル? あったら、分岐のあるところの足下ぐらいにマークつけておくといいよ」 劉輝@SD :では、これよりM*から始まるこのゲームの目的を記述する M*目的は暗闇の中、次の階への入り口を探して先に進む 難易度50 判定単位100 制限時間なし ターンピリオド3分(アラウンド17分) 前提は一般的学兵 抽出条件は移動に関連するもの 小清水 凍矢 :「懐中電灯でまわり探ってー」>虎太郎 劉輝@SD :ペアリング処理で行きます。2人1組で行動宣言を出す事になります。 守上@斎木虎太郎 :「ありますよー。でもペンより、壁とかにちょっと削った方がいいかな。」 劉輝@SD :このM*の打順とペアリングを今決めてね。5分でやろうか 守上@斎木虎太郎 :カトラスでちょっとガリガリ。 東西 天狐@三菱天狐 :「ククク・・・迷ったら二度と地上にも戻れナイ・・・ククク」 劉輝@SD :韻を踏む場合は、韻を踏むって宣言してね>目印 守上@斎木虎太郎 :先頭はやっぱり偵察得意な方のほうがいいのかな? 相羽@村崎 拓真 :(後方警戒中) 嘉納@鈴木 :んー、偵察が出来るメンツが先歩く?<打順とペアリング 守上@斎木虎太郎 :はい。韻を踏みます:壁にカトラスで進行方向へ目印をつけておきます。 東西 天狐@三菱天狐 :やります>偵察が出来るメンツ 劉輝@SD :会議しすぎで時間が過ぎたら、なにもせずに1ターンが経過したとしようか。 はい、OK>韻 小清水 凍矢 :偵察係で組むのと、狙撃と70式であわせるべき? 九重 昴 :私偵察、狙撃。偵察できるひとか阻止線多い人と組めたらいいな。 小清水 凍矢 :1番は俺と天狐さんでOKですか?>ALL 嘉納@鈴木 :じゃあ九重さん、組む? 阻止線だけはおおいw 嘉納@鈴木 :OK 嘉納@鈴木 :SD実は私そのルールがよくわかりません<韻を踏む 劉輝@SD :簡単に言えば、伏線引いておく事で設定確定できるルールです>韻 相羽@村崎 拓真 :あれ、韻ってキャラの技能や追加設定に関するものだけじゃないのか 劉輝@SD :設定の空白を埋めるのに使うんですよ>追加設定 相羽@村崎 拓真 :了解 九重 昴 :私と嘉納さんで2番手? 東西 天狐@三菱天狐 :「偵察の務め、果たしマス」99式軽機を確認 九重 昴 :後2分 嘉納@鈴木 :それで<2番手 守上@斎木虎太郎 :狙撃できませんが支援できまーす。阻止線は1。でも弾数+2OK-。 劉輝@SD :では、打順決定かな。 守上@斎木虎太郎 :では、私と相羽さんですね。よろしくです。 東西 天狐@三菱天狐 :「敵に見つかれば一巻のオシマイ・・・ククク」 劉輝@SD :それでは1番手、質疑を開始します。 九重 昴 :1番 小清水+三菱 2番 九重+鈴木 3番 村崎+斎木 劉輝@SD :時間制限はないけど、時間が経ち過ぎたら容赦なく次のターンに移行します 小清水 凍矢 :えーと分岐っていくつに分岐してますか? 東西 天狐@三菱天狐 :いくつまでできますか?>質疑 守上@斎木虎太郎 :とりあえず前は任せて後ろと足元、天井を注意。 韻を踏みます:風のにおいとか音とかを気にしておきます。 劉輝@SD :1ヶ所で2~3ですね>分岐 回数に制限はないですね>質疑 はい、OK>韻 ( 小清水 凍矢 :何箇所分岐してるかわかりますか? 嘉納@鈴木 :韻を踏みます:マッピング作業、分岐につけた目印なども地図に書き込んでおきます 劉輝@SD :迷宮全部でですか?分かりませんね>何ヶ所分岐 小清水 凍矢 :ですよねー 劉輝@SD :はいOK>鈴木 東西 天狐@三菱天狐 :では前方に集中して注意、前に出ます。 守上@斎木虎太郎 :山岳騎兵なので、そういうのに敏感なはずです。 <風のにおいとか音 これも韻の宣言がいるでしょうか。 劉輝@SD :いえ、特には>斎木 劉輝@SD :なお、先ほども述べたが偵察しながらの移動は慎重移動になる。夜間で移動速度半分だから秒速0.25m 東西 天狐@三菱天狐 :韻を踏んでみます:小清水への連絡は歩調の変化 劉輝@SD :OKです>三菱 東西 天狐@三菱天狐 :ありがとうございます 守上@斎木虎太郎 :はい、ありがとうございます。 東西 天狐@三菱天狐 :「小清水サン、足音変わる、注意してくだサイ」 小清水 凍矢 :「わかったまかせとけ」 小清水 凍矢 :慎重移動で時間いっぱい移動する場合難易度は? 劉輝@SD :移動するだけなら難易度0です 小清水 凍矢 :ちなみにどっちも軽いから0.5だよ 小清水 凍矢 :んー、あからさまな人工物なんでしたっけ?ここ 劉輝@SD :いや、全体で動くのでは>0.5<普通重量の人を放っていくならそれでもいいですけど…… 東西 天狐@三菱天狐 :慎重移動で移動しつつ異常(階段、障害など)を探す難易度はいくつでしょう? 劉輝@SD :人工物のように思えますね 小清水 凍矢 :ミチコさん、ロジャー、青森たちの移動の痕跡を探す難易度は? 守上@斎木虎太郎 :全員で移動しないと戻ってくる時間がいるようになっちゃいますよー。 小清水 凍矢 :普通の人いるの忘れてた(駄 劉輝@SD :難易度は、階段を見つけるなら難易度50ですかね>三菱 劉輝@SD :その3人の物かは分かりませんが、痕跡を探すなら難易度は20といったところですね(流石に、特徴的な痕跡は残らないと思いますので)>小清水 相羽@村崎 拓真 :50/3=18、20なら妥当なとこか 小清水 凍矢 :あとターニたちもここに来てたはず、確実に下に行ってる人間が居るはずなんでこれでいっていいですか?天狐さんこれで行ってみていい? 東西 天狐@三菱天狐 :いいですよ。小清水さん 小清水 凍矢 :いや、ターニは残ると思うんだけどなぁ・・・・・・ 劉輝@SD :タ、ターニってなんか特徴的な歩き方とかしたっけ? 守上@斎木虎太郎 :2人で偵察技能使った場合、難易度30削れるんですよね? 小清水 凍矢 :ん?前のダンジョンアタックで、彼が歩いてたとこだけ思いっきり足跡が残ってたんだよ>ターニ 劉輝@SD :いや、難易度20だから成功要素が30あっても20しか減りませんよ。 九重 昴 :あ、技能があるのか。じゃあもうちょっとむずかしめで狙える? 小清水 凍矢 :痕跡を探りつつ階段のヒントを得るだと? 東西 天狐@三菱天狐 :次のかいへの手がかりになる痕跡を探す、では・・・ 守上@斎木虎太郎 :ええ、ですので20はやめた方がいいかと・・・ 劉輝@SD :難易度25かな >小清水 難易度は20>三菱 東西 天狐@三菱天狐 :それでいきます?>痕跡を探りつつ階段のヒントを得るだと? 小清水 凍矢 :半分かー、あと少し欲しい 痕跡を探りつつ階段のヒントを得る、また階段付近に敵の存在があるかを確かめるだと? 九重 昴 :移動しながらだとWDの移動修正も入るんでしたっけ? 小清水 凍矢 :これで上がんなかったらさっきので行きましょうー 劉輝@SD :難易度は35+10つまり45>小清水 芝村さんに聞いて来ました。足跡はないけど布は落ちてるかも、だそうです。……腰布一丁なのに、布?(汗) WDの移動修正も入りますね。 嘉納@鈴木 :ぶ、全裸? 九重 昴 :え、また腰布一丁なのかターニ。 相羽@村崎 拓真 :戦闘で破れ落ちた切れ端と思っておきましょう(汗 守上@斎木虎太郎 :ターニっ!!(涙 小清水 凍矢 :後ろのやりません?>天狐さん 行動の修正OKなら多分いけます 東西 天狐@三菱天狐 :やりましょう。ほぼクリアですし 劉輝@SD :あ、+10は統合ペナルティね 難易度からは引かれない 小清水 凍矢 :わかってるよ、削れるのは35でしょ? さっきの行動宣言でお願いします 劉輝@SD :おっと、もう20分も経ってるね。このフロアに入ってからかなりの時間が経過した気がする 小清水 凍矢 :やば、スイマセン 劉輝@SD :では、難易度45。前提変換はないね? 小清水 凍矢 :前提変換はなしで 劉輝@SD :では成功要素の提出をどうぞ その間に2番手の質疑を開始しようか。 (時間短縮に奔走し始めるSD) _ 13:00 東西 天狐@三菱天狐 :前提変換は無くなったのではー? 劉輝@SD :戦闘以外ではあります>前提変換 戦闘時は前提変換の代わりに修正使いますが、流石に迷宮の移動は修正では無理かなあ、と。 九重 昴 :前の2人が見つけた情報を元に、敵に見つからないように階段まで進む難易度はいくつですか? 劉輝@SD :階段まで進む難易度が25、敵に見つからないように移動する難易度が10、合わせて35 劉輝@SD :階段まで進むヘ達成だろう。 これに成功すればM*は達成だろう。 小清水 凍矢 :いや、WDの移動修正と夜戦装備と偵察技能で24のはずなんでそれで十分です 劉輝@SD :(まあ、階段まで進むんだから当たり前と言えば当たり前だが) 九重 昴 :幻視技能が5あるんですが前提変換はかかりますか? 東西 天狐@三菱天狐 : 【糸目】光がすくないのには慣れてます 【丁寧】丹念に調べます 【しなやかな筋肉】動きに無駄がありません 【人助け】後衛とスムーズに助け合います 【模型作り】 【向精神薬(ジアゼパム系)】落ち着いて偵察します 【強い腕力】99式を構えながら進めます 【肩が強い】しっかりと銃を支えます 【眼が良い】何かを見付けやすい 【第六感】何かあれば予感がします 【針の穴を通すコントロール】 【身体制御】体を思うとおりに動かしやすいです 【空気を読む】気配を感じます 【地形情報の把握】退路を把握します 【味方の鼓舞】励ましあいます 劉輝@SD :幻視か……夜戦はある?>九重さん 小清水 凍矢 : 成功要素提出 技能【偵察:5】要素15個分 互尊戦車兵型移動修正:600:6個分 【観察眼】×2 【連携をとるのが得意】協力して偵察できます 【鍛え抜かれた下半身】歩くのに使います 以上です 東西 天狐@三菱天狐 :こんな感じ、でしょうか。 小清水 凍矢 :天狐さん技能とWDも提出してねー 東西 天狐@三菱天狐 :技能【偵察:5】 炎狐: 移動修正/300 劉輝@SD :では抽出 九重 昴 :夜戦装備あります。夜戦技能はないです。 劉輝@SD :ああ、出し忘れ?急いでね。 嘉納@鈴木 :同調5があるんで、前提変化はかかりませんか? 劉輝@SD :じゃあ変かはないかな>九重 九重 昴 :あと密会技能があるんでこそこそするのは慣れてると思うんですが前提変換かかりますか? 劉輝@SD :なるほど、5下げよう>鈴木 東西 天狐@三菱天狐 :追加です。 守上@斎木虎太郎 :技能とWDの移動修正とか、夜戦装備の修正とかー。>天狐さん 九重 昴 :>見つからないように移動するのに 小清水 凍矢 :あ、夜戦装備もー 劉輝@SD :み、密会……難易度-1で 東西 天狐@三菱天狐 : ・夜戦装備 もでした、すいません 小清水 凍矢 :二人とも以上です>SD 嘉納@鈴木 :家事技能があるんで、ほこりとかの状態に気づくので、前提変化かかりませんか? 九重 昴 :う、うーん…行動内容はどうしましょう>鈴木さん 東西 天狐@三菱天狐 :すいませんすいません; 小清水 凍矢 :いや、二人とも、移動修正とかで5くらい超えられるよw 劉輝@SD : 成功要素抽出 【丁寧】丹念に調べます 【向精神薬(ジアゼパム系)】落ち着いて偵察します 【眼が良い】何かを見付けやすい 【第六感】何かあれば予感がします 【空気を読む】気配を感じます 【地形情報の把握】退路を把握します 成功要素提出 技能【偵察:5】要素15個分 互尊戦車兵型移動修正:600:6個分 【観察眼】×2 【連携をとるのが得意】協力して偵察できます 【鍛え抜かれた下半身】歩くのに使います 技能【偵察:5】 炎狐: 移動修正/300 夜戦装備300 相羽@村崎 拓真 :#10分ほど離席(汗 ( 劉輝@SD :成功ですね。 守上@斎木虎太郎 :お・・・お早いお帰りを~ >相羽さん 嘉納@鈴木 :んー、お二人が成功すればほとんど怪談に移動するだけでまにあちゃいますからいいんでは? 劉劉輝@SD :あなた達二人は痕跡を探す事に成功する 小清水 凍矢 : 5じゃない15だった 劉輝@SD :見つかったのは、まあ、うん、布のきれっぱしなんだろう。(遠い目) 何の布なのかはあえて気にしないでおこう…… 東西 天狐@三菱天狐 : 「小清水サン・・・何か、落ちてマス」近づきます 劉輝@SD :変化なし>家事技能 嘉納@鈴木 :階段まで進む難易度が25なので、同調で5,密会で1、19でこれにさらに技能と装備が付くから楽勝ですよ!<九重 九重 昴 :点々と落ちてるわけですね>切れ端 小清水 凍矢 :「んー、ミチコさんの靴はかかとが高いと聞いていたがそれより目立つ布切れが・・・・・・(ぁ」 東西 天狐@三菱天狐 :「謎の布を手に入れマシタ!」なぜかうれしそうです 守上@斎木虎太郎 :「この道を誰かが通ってるんですね・・・」 <切れっ端 「戻ってきて無いならこの先はどこかに繋がってる、と。」 小清水 凍矢 :敵さえ居なければ同じ行動だけで突破できます!(最悪 九重 昴 :見つからないように行くなら29か。行けるかなぁ。 小清水 凍矢 :「やったな三菱!がんがん布の通り進もうぜ!」 劉輝@SD :随分長い時間迷宮を歩いている。 守上@斎木虎太郎 :Σ そんなにバラバラ布がおちてるんですか!? 東西 天狐@三菱天狐 :「この匂いは・・・男性、デショウカ」 小清水 凍矢 :九重さんだけでほとんど削れるんで大丈夫ですよ 劉輝@SD :腰布がなくなってしまうよ!? 小清水 凍矢 :悲しい事は言っちゃ駄目だw>なくなっちゃう 東西 天狐@三菱天狐 :布を拾うたびに匂いを嗅ぎ、ためつすがめつしている 九重 昴 :SDが急げと言っているので急ぎましょう(笑 劉輝@SD :そろそろ、このフロアに入ってから1時間程が経過する 小清水 凍矢 :九重さんそのままでGOだー 守上@斎木虎太郎 :「とりあえず、急ぎましょう・・・( 九重 昴 :さっきので行動宣言しますね 嘉納@鈴木 :では、九重さんお願いしますw 劉輝@SD :では、難易度29。成功要素をどうぞ 九重 昴 :あ、改めて出さなくていいですか。 成功要素出していきます。 相羽@村崎 拓真 :「ていうかあいつはなんで腰布だけでダンジョンもぐるかね・・・(遠い目)」 劉輝@SD :(リアルタイムで一定時間が経過すると、ゲーム内でも時間が経過するとしています) 小清水 凍矢 :偵察と夜戦装備とWDを忘れずにねー 今後同じ行動とるから加速するよ・・・・・・・・・たぶん 嘉納@鈴木 : 訓練で鍛えた体力*2(長時間の) 訓練で身につけた呼吸法*2(あせりません、常に深呼吸のように深いです 導線を決めてから動く*2 腰が据わっている 足裁きが早い 目測が上手い(攻撃距離を常に保ちます 三半規管にに優れる(地面が傾いていたりするとすぐ気づく) 戦術地図の知識(マッピングしているので、地図から的の待ち伏せしやすい点などをしります 頭の回転が速い*2(小刻みに状況を判断します 戦術知識*4(待ち伏せなどのタイミングなどをはかることができます) 理想的な姿勢(偵察のための姿勢を維持します 頭がいいので無駄な体力を使わずに動ける方法を知っている(警戒などにリズムをつけて無駄な集中力などを使いません 同調*500 東西 天狐@三菱天狐 :「小清水サン・・・こう暗いと変な気分になってきますのか?」 小清水 凍矢 :「なんないだろうなー、普通は発狂、恐怖、つり橋効果に焦燥感ってとこだな」 嘉納@鈴木 :「小清水さん、フラグ潰してる………」 東西 天狐@三菱天狐 :「ふうふふふ、よくお分かりのヨウデ・・・私の場合は何故だか自殺したくなってきます・・・生まれてきてゴメンナサイ」 九重 昴 : 体力・耐久力 【持久力】【WD・持久力】長時間歩いても疲れません 知覚能力・精密作業能力 【視力がいい】なにかあったらすぐ見つけられます 【風の流れに敏感】敵がいるところは風の流れが変わるはずなので索敵に使います 【空間把握能力】ダンジョンの地形を把握して見つからないように進みます 【WD・知覚能力】×3 互尊狙撃兵型 移動修正400 夜戦装備 夜間戦闘修正300 偵察技能5 1500 嘉納@鈴木 :まだだすのでおまちを 手鏡(角からこれでのぞきます ガムテープ(地図に印としてつけます 素早くしゃべるれる様に要点をまとめる 呼吸に基づく響く声 相手を移植させないように優しい声色 仮面を被ったに変えられる表情(相棒を怖がらせないような穏やかな顔 小清水 凍矢 :移動修正だけでいいよw 劉輝@SD :……まだ出すの? 九重 昴 :行動内容が敵に見つからない様に移動なので索敵と移動関係を出しました。私は以上です。 小清水 凍矢 :SD,成功だからもう飛ばしてあげてくれるとうれしいなー(ぁ 腰が据わっている 戦術地図の知識 地図から的の待ち伏せしやすい点などをしります 頭の回転が速い*2(小刻みに状況を判断します 戦術知識*4(待ち伏せなどのタイミングなどをはかることができます) 同調 1500 体力・耐久力 知覚能力・精密作業能力 【視力がいい】なにかあったらすぐ見つけられます 【風の流れに敏感】敵がいるところは風の流れが変わるはずなので索敵に使います 【空間把握能力】ダンジョンの地形を把握して見つからないように進みます 【WD・知覚能力】×3 互尊狙撃兵型 移動修正400 夜戦装備 夜間戦闘修正300 偵察技能5 1500 手鏡(角からこれでのぞきます ガムテープ(地図に印としてつけます 守上@斎木虎太郎 :ん?成功要素多すぎません? 劉輝@SD :以上でえーっと、まあ成功ですね(カウントするの投げた) あなた達は謎の布切れ(男の匂いがする)を追いかけて、迷宮を抜ける事に成功した 目の前には、地下に続く階段がある 小清水 凍矢 :とりあえず皆さっき通ったのコピっておいてねー、多分に他の使うから 相羽@村崎 拓真 :「なんていうか・・・犬みたいだな俺達・・・」 小清水 凍矢 :「天狐さんだからなー狐だもん」 守上@斎木虎太郎 :「やった!誰だかわからないけど、布の人、有難う!!」 劉輝@SD :どうします? 九重 昴 :「階段だー…周り敵とかいなさそうだよね」 小清水 凍矢 :降ります、警戒しつつ 相羽@村崎 拓真 :3組目かしら? 劉輝@SD :なお、このフロアでおおよそ1時間時間を使っている。活動限界は帰りも考えると残り3時間といったところか。 九重 昴 :「階段嬉々として下降中に前後から挟み撃ちとかくらったらしぼむー」 守上@斎木虎太郎 :周辺の様子はどうでしょう?匂いとか、気配とか。 嘉納@鈴木 :「これ難の布だしかし」 小清水 凍矢 :っていうか俺さっきそのために敵いるかも偵察したじゃないか! 東西 天狐@三菱天狐 :小清水さん、きっと分かってくれてますよ 劉輝@SD :特になにもありませんね>匂いとか 小清水 凍矢 :「あれだろ?ミーノス王っとこの糸だよ(違」 守上@斎木虎太郎 :M*は今ので達成済みなんですよね? 劉輝@SD :では、あなた達は更に地下へと進んだ…… 小清水 凍矢 :「さっさと降りんぞー」 九重 昴 :そういえば敵がいるかいないかどこまで探せたのかとか聞き忘れてたですね 守上@斎木虎太郎 :偵察も終わってるので降りちゃいましょうー。 東西 天狐@三菱天狐 :「とりあえず降ります。順番は先と同じでいいですの」 嘉納@鈴木 :「地下、せめてお宝の一つはほしいのう 東西 天狐@三菱天狐 :「お宝・・・?鈴木サンは何かほしいもの、ありますのか?」 嘉納@鈴木 :「小笠原関係かなあ、あと、とらわれの美少女、これははずせないね!」 九重 昴 :「がんがん行こー。でも慎重に」 劉輝@SD :地下に行けば行くほど気温が下がっている 守上@斎木虎太郎 :では、韻を踏みます:後列なので後ろとやっぱり天井と足元に注意します。 劉輝@SD :はい、OK>韻 相羽@村崎 拓真 :「冷えてきたな・・・WDって外気温対応機能あったっけ」 劉輝@SD :地上に比べて、酷く寒い。冷蔵庫の中のようにも思える気温だ。 相羽@村崎 拓真 :韻を踏みます:斎木と協力して後方注意します 東西 天狐@三菱天狐 :「とらわれの美少女、ですか・・・王道、お好きですね」 劉輝@SD :あなたたちが着てるのは寒冷地用ではないので、寒さは防げないね>WD 劉輝@SD :はい、OK>韻 小清水 凍矢 :インナーである程度マシになってたはず 劉輝@SD :(そしてルールの間違いに気付いた。韻って行動の前にしか踏めませんね(汗)) 守上@斎木虎太郎 :「山の中とか結構寒い時あるし、これぐらいならまだ何とか。」 ありゃ。了解しましたー。 >韻 嘉納@鈴木 :韻を踏みます:センサー感度を上げて、的の奇襲に備えます あ、だめなのか 小清水 凍矢 :「さてさっさと次行くぞー」 韻を踏みます:隊列はさっきと同じで行動します 劉輝@SD :そして…… 東西 天狐@三菱天狐 :「空気を冷たいです。・・・地熱で熱くなるハズですのにか・・・?」 嘉納@鈴木 :「まあ、天狐さん、嫌い? 王道」 小清水 凍矢 :「人工物で断熱してあるんでしょうね、そうすると下に寒い空気が行きますから」 そして? 東西 天狐@三菱天狐 :「フフフ、大好きデス・・・」片目をあけて微笑みます>鈴木さん 相羽@村崎 拓真 :「まぁ階段なんてある時点で人工物だよな・・・」 劉輝@SD :あなた達は、寒い迷宮のなかを進んでいる。進んだ結果、 小清水 凍矢 :凍傷か?まさか 守上@斎木虎太郎 :「(布の人はこの寒さで大丈夫なんだろうか・・・)」 嘉納@鈴木 :凍傷をおっただきっと 劉輝@SD :ぎゅー、とか、ぐるる、とか音が聞こえる。 なんというか、凍傷よりも酷い結果が見えそうだ。 九重 昴 :「……だれかおなかすいてる?」 相羽@村崎 拓真 :「なんだこの音・・・声か?」 東西 天狐@三菱天狐 :「・・・・・・お腹の、オト?・・・まさか」ものすごく怪訝そうな顔をします 嘉納@鈴木 :「下痢だな!」 劉輝@SD :腹痛である 小清水 凍矢 :トイレパックがあります+やろうが行軍してるのである程度あったかいと思います 劉輝@SD :M*目的はトイレの問題を解決する 難易度50 判定単位100 制限時間なし ターンピリオド3分(アラウンド17分) 前提は一般的学兵:抽出条件は便意解決に関連するもの 守上@斎木虎太郎 :・・・走りましょうか。あったまるし・・・(涙 劉輝@SD :(このM*を見て、SDも思考が停止したのは言うまでもない) 東西 天狐@三菱天狐 :その腹痛は何によるものでしょうか?全員が同じ症状でしょうか? 相羽@村崎 拓真 :「まぁ多少の腹痛なら我慢できるが・・・(趣味:修行(違))」 劉輝@SD :ちなみに、地上に戻る場合は3時間を費やす。事実上の終了だね。 東西 天狐@三菱天狐 :でも切実ですね(笑) 劉輝@SD :ええ、寒さが原因です。症状も同じですね>腹痛 ちなみに、WD兵は下痢だと出撃が止められるという。トイレパックの容量には限界があるのだ。打順は変更してもいい。変更する場合は5分でどうぞ。 守上@斎木虎太郎 :隅っこに隠れて穴でも掘りますー・・・?何が何でも見えないところへ!! 劉輝@SD :なお、制限時間なしとはなっているが……1ターン目で成功しないと酷い目にあいそうだ 九重 昴 :あれ、3番手のペアの番じゃないんですか? 相羽@村崎 拓真 :1階層上にあがって対応して再出撃のほうがいいかなー 小清水 凍矢 :M*ごとにペアリングから順番まで変えられるんですよ いや、上も寒いから意味無いですよw>相羽さん 嘉納@鈴木 :いや、地上に戻らないといけないからそれむり<相羽さん (09/08-13 37 27) 九重 昴 :えーと、手榴弾か爆破装備で穴でも掘る?トイレパックを分解して紙にして拭くとか。 東西 天狐@三菱天狐 :爆破装備ないです。おいてきました 相羽@村崎 拓真 :あぁ、そうか・・・ 九重 昴 :トイレパックは1セット4個あるはずなのでとりあえず2,3個使っても問題ないはず。 小清水 凍矢 :寒いとこで脱ぐんですか?WD脱ぐのに壮絶に時間が掛かるのに 九重 昴 :しゅ、手榴弾でも掘れるよね。別に穴掘らなくていい気もするけど。 東西 天狐@三菱天狐 :30分でしたっけ?WD着脱 劉輝@SD :30分ですね。 九重 昴 :ああああ、脱がないとできないのか。 守上@斎木虎太郎 :あ、脱がないとダメなのか・・・ 九重 昴 :えーとじゃあちょっぱやでこの階を抜ければ寒さが緩和されると信じる。 東西 天狐@三菱天狐 :トイレのような設備無いでしょうか。人工物なら 小清水 凍矢 :んー、腹が冷えたからおなかが壊れ始めただけですよね? 東西 天狐@三菱天狐 :あとは・・・先行した人たちはどう解決したとか。 九重 昴 :人口湖とかでもいいかもこの際。 劉輝@SD :ここは人工洞窟じゃないね。鍾乳洞がある。 そうですね>お腹冷えた 嘉納@鈴木 :んー、アレですあれ、突破してしまえば問題はない! 九重 昴 :というかまずは打順決めますか。 小清水 凍矢 :ふむ、じゃあ簡単だ 皆、全力移動で敵に接敵した方がましですよね! 嘉納@鈴木 :さっきと同じでいいんでは? 守上@斎木虎太郎 :走りましょう~ 劉輝@SD :突破しても、次の階も寒い可能性はあるね。うけけ 九重 昴 :鍾乳洞なら湖くらいあるかも?あと辺りはもう暗くないんですか? 小清水 凍矢 :さっきと同じでもいいですか?>順番 走り始めることで誤魔化す方向で行きたいのですが 相羽@村崎 拓真 :ん? 鍾乳洞があるの? 守上@斎木虎太郎 :それでも、身体があったまれば多少はマシなはず!まだおなか壊してないから!!<次の階も寒い 劉輝@SD :暗いですね>辺り 湖は、見た感じなさそうです 東西 天狐@三菱天狐 :体を動かす、あったまる、気がまぎれる・・・怖いなあw 嘉納@鈴木 :運動をするというのはいい選択だと思います。うごけばあったまる 相羽@村崎 拓真 :鍾乳洞って20度前後の安定した気温じゃないとできないから、お腹こわすほど寒くないと思うんだけど 守上@斎木虎太郎 :順番はOKです。早く行きましょう~ 劉輝@SD :で、打順はさっきと同じだね では1番から質疑開始 小清水 凍矢 :えーとじゃあさっきと同じで>SD>順番 劉輝@SD :あ、マジで?じゃあちょっとまって(笑)>鍾乳洞 九重 昴 :できてから寒くなった。辺りを寒くしてる何かがある、いる、かな。 ちょ、SD(笑 嘉納@鈴木 :あ、前提変化で難易度クリアだw- えらい、相羽さんw 東西 天狐@三菱天狐 :なんてことだw 守上@斎木虎太郎 :鍾乳洞に見せかけて実は人工物? 相羽@村崎 拓真 :うそ、20度じゃねぇ、もっと低い でもお腹壊すほどじゃない 劉輝@SD :(いや、普通に俺のミス)>鍾乳洞 小清水 凍矢 :痕跡を探りつつ階段のヒントを得る、また階段付近に敵の存在があるかを確かめる、体を動かし且つ集中力が居るのでおなかがあったまるだと? 相羽@村崎 拓真 :<半袖で半日いた人 嘉納@鈴木 :まあ、おんどはしらんけど、確かにあんまりさむくなかったようなきがするなあ(夏いったけど、クーラー設置されてたぐらいだし 劉輝@SD :難易度は10+10+50+ペナルティ10で80かな>凍矢 芝村さんに聞きました。「階段がある時点でおかしいだろ」 正論でした(笑) というわけで、鍾乳洞で大丈夫です。 守上@斎木虎太郎 :w 小清水 凍矢 :げふ、敵の捜索はねあがっとるw 劉輝@SD :いや、50はお腹あっためる難易度よ? 嘉納@鈴木 :敵を削っておけば大丈夫じゃないですか?<小清水 相羽@村崎 拓真 :ははは、確かに。 劉輝@SD :なお、奥から冷たい風が吹きあがってきている。 相羽@村崎 拓真 :敵を見つけて燃やして、風上に移動してあったまる とか。 小清水 凍矢 :んー、その行動がお腹あったまるのに使えるって言う意味の行動宣言だったんだけど、気がまぎれますって言う意味で 東西 天狐@三菱天狐 :おなかがあったまる→腹痛?が和らぐ、では? 小清水 凍矢 :そうですorz>腹痛が和らぐ 守上@斎木虎太郎 :そこをふさげば!!(階段じゃなければ <奥 九重 昴 :火をおこすとか。火薬は弾にあるし火種はトイレパックかき集めればある程度はいけるんでは。 劉輝@SD :それなら「お腹をあっためる 前提変換 運動する」とかの記述でお願いします。あれだと統合になりますので。 小清水 凍矢 :ごめんなさいー 九重 昴 :しかし失敗するとトイレパックの予備がなくなる諸刃の剣 小 清水 凍矢 :腹痛を和らげる状況を作る 前提変換:痕跡を探りつつ階段のヒントを得る、布を追って走るので集中でき少し和らぐ、また動いても居るので体があったまる の難易度は? 東西 天狐@三菱天狐 :燃え尽きたら一巻の終わりですね。しかも弾丸の解体は危ないのでは・・・ 劉輝@SD :難易度は20→17 あなた達は衛生兵の重要さが身に染みている 小清水 凍矢 :それどころかリーダーすら居ません・・・・・ 偵察などは抽出されますか? 東西 天狐@三菱天狐 :何故衛生兵でしょうか? 劉輝@SD :衛生兵=薬持ってる=下痢止め 東西 天狐@三菱天狐 :ほー、そんなものまで持ってるデスか・・・ 劉輝@SD :無理ですね>偵察 小清水 凍矢 :移動修正は? 劉輝@SD :抽出条件は運動に関する物でしょう。ゆっくり周囲を見てる余裕は多分ない 移動修正もなしですね 守上@斎木虎太郎 :ある意味切羽詰ってるので「士気は高い」と思いますが、どうでしょう。 衛生兵・・・ほんとに・・・ 小清水 凍矢 :すいません、これ行っていいでしょうか? 劉輝@SD :いや、士気は下がる一方でしょう(笑) 東西 天狐@三菱天狐 :行きましょうー 小清水 凍矢 :火をおこして暖を捕ります 前提変換:火薬は弾にあるし火種はトイレパックかき集めればそれでできる の難易度は? 劉輝@SD :多分持ってるはず。いや、推測ではありますが、WD兵にとって下痢は天敵なので可能性は高いでしょうし。 小清水 凍矢 :じゃあアレで行きましょうか 劉輝@SD :難易度は30→15ですね ははは 九重 昴 :「……三菱さん向精神薬ください」(ぎゅるるるる る 小清水 凍矢 :俺たち走るんで、後続これでお願いしますー 行動宣言:腹痛を和らげる状況を作る 前提変換:痕跡を探りつつ階段のヒントを得る、布を追って走るので集中でき少し和らぐ、また動いても居るので体があったまる 劉輝@SD :ちなみに、ジアゼパムは飲みすぎるとお腹を壊す事で有名である 九重 昴 :うへぇ>お腹壊す 東西 天狐@三菱天狐 :一日一錠を超えなければよほどのことが無い限りダイジョウブデスヨ(服用経験アリ) 14:00 小清水 凍矢 :で>SD 劉輝@SD :はい、難易度は20→17 小清水 凍矢 :天狐さん走りますよw 劉輝@SD :成功要素をどうぞ 九重 昴 :(もらったはいいけどどうしたものか悩んでいる で、2番手相談しておきましょうか。 嘉納@鈴木 :「のんでおこうぜ、ぐげげげげげげげごごごごおごごおお(マテ」 劉輝@SD :ああ、2番手も質疑していいですよ。 嘉納@鈴木 :とりあえず、いざとなったらトイレパックを燃やすという手段がとれることがわかったので、それはとっておいて 九重 昴 :火起こせれば難易度削りきってM達成だからそれでいいかな。えーと知覚分野結構得意だし。 取っておくでもいいです。 劉輝@SD :さて、2番手の質疑は特になし? 嘉納@鈴木 :SD,家事技能があるので民間療法レベルでの前提変化もしくはつかえませんか? ( 劉輝@SD :じゃんじゃか聞きまくって大丈夫よ(笑) ああ、なるほど。行動によりますけど前提変換はつきそうですね>家事技能 九重 昴 :周囲の警戒とこの階に敵がいないかどうか探す難易度はいくつですか? 劉輝@SD :冷たい風が吹き続けている…… 難易度は0ですね。それどころではない(笑)>敵を探す 九重 昴 :偵察関係の行動入れて難易度削りきった方が早い気がしてきた。 うおお。>それどころではない あ、私も家事5あるや。 小清水 凍矢 : 成功要素 【筋肉質だがそうは見えない】筋肉の量が多いので必然と発生する熱も増えます 【WDに体があっている】装甲部分に覆われてるとこが多くなるので熱が外に行き辛い 【熱血馬鹿】×2走る事は大好きです(夕日をバックにとかで(ぇ) 【全体的に引き締まっている】走るのに使います 【銃剣術】×2銃剣持って歩いてるので運動量が増えます 【鍛え抜かれた下半身】走りぬきます 【鍛えた上半身】×2走るので腕を振ります 【よくしなる筋肉】体をひねるように動かして全身を使えます 【タフネス】いろいろたえられます 【瞬発力】×2走るのに使います 【連携をとるのが得意】互いにぶつからないように走れます 一時成功要素 【WDの機密性】体から出る熱が外に逃げていき辛いです 小清水 凍矢 : 以上ですorz 小清水 凍矢 : て・・・・天狐さん・・・・・後は任せた(何 劉輝@SD :難易度0行動(M*に関係ない行動)を統合して、成功要素を出す行動宣言をまぐれ戦術といいます。警告対象なので注意 九重 昴 :げ、知りませんでした。すいません>まぐれ戦術 嘉納@鈴木 :では、体操、民間療法などをして、体を温め留田と難易度はいくつになりますか? 九重 昴 :腹痛に効くツボを押すとか効果ありますか?また難易度いくつでしょう。 小清水 凍矢 : もうさっさと火をつけてしまえばいいと思うよ、時間無いですし 東西 天狐@三菱天狐 : 【人助け】脱落者が出たら助けます 【地形情報の把握】進路状況を把握します 【味方の鼓舞】我慢の限界まで励ましながら走ります 【空気を読む】ふざけずにまじめに走ります 【身体制御】呼吸と意識コントロールで腹痛を和らげます 【眼が良い】通路を確かめます 【第六感】来るときは予測がつくのでそこまで全力で走ります 【しなやかな筋肉】無駄の無い動作で走ります 回避(5) 最悪の事態(暈し)を避けます トイレパック 一時成功要素 インナースーツの気密性 劉輝@SD :難易度は20→18 >嘉納 ツボって……WDの上からですか?その場合難易度に変化なしです>九重 東西 天狐@三菱天狐 : 「小清水さんシッカリ!まだ諦めるには早いデス」リアルだ・・・ 小清水 凍矢 : 「あぁ・・・・俺たちはまだ走り出したばっかりだ!燃えるぜー」 東西 天狐@三菱天狐 : 「今、私たちには人類の尊厳がかかっているのかもなのですよ!!」 嘉納@鈴木 :20:18,家事技能5で。15相当、いけますね 小清水 凍矢 : しまった最悪の事態をよければよかった!(駄 九重 昴 :……ああWD着てるんだった。うーん(汗 守上@斎木虎太郎 : 地形把握とか移動で使えません・・・か? 劉輝@SD : 成功要素 【熱血馬鹿】×2走る事は大好きです(夕日をバ事は大好きです(夕日をバックにとかで(ぇ) 【全体的に引き締まっている】走るのに使います 【鍛え抜かれた下半身】走りぬきます 【よくしなる筋肉】体をひねるように動かして全身を使えます 【タフネス】いろいろたえられます 一時成功要素 【WDの機密性】体から出る熱が外に逃げていき辛いです 【味方の鼓舞】我慢の限界まで励ましながら走ります 【身体制御】呼吸と意識コントロールで腹痛を和らげます 【第六感】来るときは予測がつくのでそこまで全力で走ります 【しなやかな筋肉】無駄の無い動作で走ります トイレパック 一時成功要素 インナースーツの気密性 小清水 凍矢 : もう火をつけちゃえばいいYO(何 九重 昴 :家事全部通るのかなぁ。応用できるものの場合50%とか20%じゃなかったでしたっけ。 小清水 凍矢 : やっぱたりねーーー(泣 劉輝@SD :全部で11個。(トイレパックには成功要素がない) 成功要素が6個足りませんがどうしますか? 東西 天狐@三菱天狐 : あー、そうなのですか。 小清水 凍矢 : ん?11? 嘉納@鈴木 :50でも、7つとおりますね 嘉納@鈴木 :そのへんどうですか? SD 応用出来る物 劉輝@SD :あ、12個か 失礼。成功要素が5個足りませんがどうしますか? 小清水 凍矢 : 中間だと? 劉輝@SD :まあ、通っても20%じゃないでしょうか。医療技能なら100%ですが 中間だと、半分ぐらい我慢できます。(いやな表現)小清水 小清水 凍矢 : ・・・・・・ 東西 天狐@三菱天狐 : あ、やっぱり回避ダメかw 九重 昴 :じゃあ5だから1500→300→2人で6個かな。いける。。。かも? 凍矢 : えーとダイスと中間どっちがいいですか? 九重 昴 :ダイスは無理でしょう。 東西 天狐@三菱天狐 : 「半分我慢」が出始める先なのかあとなのかがなあ・・・ 小清水 凍矢 : ダイスはまぁ・・・・・・いけなくは無いですね6個ふればデットオアアライブです 劉輝@SD :6d6の失敗率は67%ですね 5d6なら60% 九重 昴 :いやほら小と大で小は我慢できなかった、とかで>半分 劉輝@SD :なんというか、シビアでリアルな確率が出ています(笑) 小清水 凍矢 : いやな数だよなぁ・・・・・ どっちにしますか? 東西 天狐@三菱天狐 : 3d6なら? 劉輝@SD :さ、どうします?時間が経つと不利だよ、色んな意味で 相羽@村崎 拓真 :嫌な数字だww 小清水 凍矢 :3d6じゃ成功しませんね 劉輝@SD :3d6なら失敗率42%。でも成功率も殆どない 東西 天狐@三菱天狐 : 私は振ってもいいですよー>小清水さん 九重 昴 :3d6だと666でないと届かない 東西 天狐@三菱天狐 : ははは、そりゃ無謀ですね。 小清水 凍矢 :うんじゃあ、三番手がんばってね、天狐さんどっちふりますか? 九重 昴 :えーと2番手どうしましょう。民間療法でいいかな。 守上@斎木虎太郎 : お任せします。 嘉納@鈴木 :さっきのなら体を使った奴も出せるはずですから、いいかと - 東西 天狐@三菱天狐 : やりますよ。でもどちらでもよいです。 劉輝@SD :さ、どうぞ 小清水 凍矢 :じゃあダイス振ります、天狐さんが(ぁ。 東西 天狐@三菱天狐 : 5D6 → 3 + 3 + 4 + 4 + 4 = 18 お、出た出た。感謝。 相羽@村崎 拓真 :ぶは劉輝@SD :(数値計算中)5個足りない状態から5個振ってるから20足りない。18出たから…… 中間ですね。 小清水 凍矢 :2たりないよw 嘉納@鈴木 :あとすこしなのにw 東西 天狐@三菱天狐 :ありゃ、今ので終わりですか。 相羽@村崎 拓真 :まぁ5個ふってファンブルせんかっただけ・・・ 劉輝@SD :え、練習!?いや、じゃあ振りなおしても良いけど。俺は心優しいSDだから、それはもう今回に限って振りなおしも認めるよ 東西 天狐@三菱天狐 :時間もありませんしこれでいきますよ。いいですよね?>小清水さん 守上@斎木虎太郎 : 振りなおしは怖いと思います・・・ 小清水 凍矢 :ええ 東西 天狐@三菱天狐 :では中間ですー 劉輝@SD :では、中間で。M*からは難易度が10引かれます。 九重 昴 :SD、趣味のブランクに【健康体操】を追加したいですが。えーと原設超設定が 家庭的なので。いやわれながら良くわからない理由ですが。 劉輝@SD :V3.5では、ブランクに成功要素を登録する事が出来ません。残念。 簡易判定でのみ成功要素を追加できます。 九重 昴 :あれ、そうなんですか…うーん。 劉輝@SD :あなた達二人は必死で走った。走ったが腹に潜む魔物はなかなかしぶとかった 劉輝@SD :数分後、ぐったりして肩で息をする二人の姿があった。色んな意味で疲弊している……(ほろり) 小清水 凍矢 :3番手・・・・・・火をおこす越してもらえればウレシイデス 守上@斎木虎太郎 : 残り難易度いくつでしたっけー 劉輝@SD :40です>残り難易度 守上@斎木虎太郎 : 有難うございます。 九重 昴 :前提変換:昨日も今朝もあんまりご飯を食べなかった とすると難易度下がりますか? 劉輝@SD :韻を踏んでませんね、認められないです 東西 天狐@三菱天狐 :「こ、小清水、サン・・・まだ、まだダイジョウブデスヨー」額に汗を浮かべています 小清水 凍矢 :「あ・・・・あぁ・・・・・まだだ・・・・まだやれる・・・・・」 東西 天狐@三菱天狐 : 「はぅっ?!」ビッグウェーブがきたようです 嘉納@鈴木 :「………ふむ、まあ、みんな漏らせばたいしたこともないか(遠い目」 小清水 凍矢 :「み・・・三菱!?」 嘉納@鈴木 :時間もないのでいきましょうか、九重さん 相羽@村崎 拓真 :「やれやれ、みんな修練が足りんな」 守上@斎木虎太郎 : 「わー!!頑張って!!三菱さん!」 東西 天狐@三菱天狐 : 「だい、大丈夫、大丈夫です。こういうときは素数を数える良いと聞きました。1、3、5、7、11、13、17、19、23、29・・・」目がうつろになっています 小清水 凍矢 : 「1は素数じゃないよ!?」 東西 天狐@三菱天狐 : 「お、おお、そうでしたか、ではまた最初、からぅ!?」ぴー、ゴロゴロゴロ 劉輝@SD :なんというか、これでパーティーに女性がいたら悲惨な事になっていた気がする状況である 小清水 凍矢 : 天狐さん男でよかったね! 東西 天狐@三菱天狐 : いやまったくw 九重 昴 :韻って行動宣言前に踏むんじゃないんですか?今からじゃ間に合わないんでしょうか。よくわかってなくてすいません。 劉輝@SD :2個踏まないと駄目なんですよ>韻<だから、今一個踏んでも無理なんです さあ、時間がドンドン過ぎていくぞ(笑) 小清水 凍矢 : とりあえず行動するんだー 正直2番手は中間でOKなんですよ、たぶん 九重 昴 :うーんよくわからないけどだめならいいです。えーと鈴木さん行動宣言どうぞ。 守上@斎木虎太郎 : (3番手待機中ー 劉輝@SD :韻は、行動宣言の前に1個踏めるんです。韻を2個踏むと一つの設定を追加できるんです。 小清水 凍矢 : 3番手・・・・あなたたちに全てを賭けます(ぁ 嘉納@鈴木 : 行動宣言 体操、民間療法などをして、体を温める 前提変化 家事技能 劉輝@SD :難易度は20→18 2番チームは成功要素をどうぞ 嘉納@鈴木 : 仮面を被ったに変えられる表情(周りの便意を刺激しないように普通の顔をします ガムテープ(腹や、間接にに巻くことで暖かい度をまします 理想的な姿勢(便意を刺激しない理想的な) 頭がいいので無駄な体力を使わずに動ける方法を知っている(耐える体力を無駄に使いません) 素早くしゃべるれる様に要点をまとめる(耐え方を効果的に説明できます) 相手を移植させないように優しい声色(緊張は便意をあおりますので、出来るだけ優しく) 導線を決めてから動く*2(どう動くことで効果的体を温められるか判定します 腰が据わっている(激しい上下移動をしないので、便意に足いしてやさしいです 足裁きが早い(便意を刺激しない小走りなどで動くことで体の調子を整えます) たー二の遺していった布(間接部などにあたるだけでなく、加護を信じます) 家事1500 守上@斎木虎太郎 : 3番手も質問宜しいでしょうか? 劉輝@SD :ええ、どうぞ>3番手 九重 昴 : 体力・耐久力 【持久力】【WD・持久力】括約筋も持久力があります。多分。 体格・体形 【華奢】腸の容量が少ないので有利です。多分。 知覚能力・精密作業能力 【何をしても手元が震えない】お腹が痛くても震えません。多分。 【WD・知覚能力】×3 自分の限界を知覚してぎりぎりまで頑張ります。 知力・指揮 【論理的思考】×2 体操してるから大丈夫、と思い込みます。 一次成功要素 【インナースーツの機密性】 熱が逃げにくいのであったかいです。 家事技能5 九重 昴 : 嘉納さん一時成功要素1個どうぞ。 小清水 凍矢 : ターニのが一時っぽいですね・・・・ 守上@斎木虎太郎 : ありがとうございますー。では、改めて 火をおこして暖をとる難易度はいくつでしょうか? 九重 昴 :ああ、なるほど。 嘉納@鈴木 : ターニのが一時です、書き忘れてました、すみません 相羽@村崎 拓真 :私は愛用の胴着(所有アイテム)があるから、それに火をつけちゃう予定 小清水 凍矢 : 要素出し終わったら以上ですってださないとですよー 九重 昴 :以上です 劉輝@SD : ガムテープ(腹や、間接にに巻くことで暖かい度をまします 理想的な姿勢(便意を刺激しない理想的な) 相手を移植させないように優しい声色(緊張は便意をあおりますので、出来るだけ優しく) 腰が据わっている(激しい上下移動をしないので、便意に足いしてやさしいです たー二の遺していった布(間接部などにあたるだけでなく、加護を信じます) 家事300 【持久力】【WD・持久力】括約筋も持久力があります。多分。 一次成功要素 【インナースーツの気密性】 熱が逃げにくいのであったかいです。 家事技能5(3個分) 劉輝@SD :火を起こして暖を取る難易度は30→15ですね (神々しい笑顔で) 嘉納@鈴木 :以上です 小清水 凍矢 : ちっくしょー、火をつけたら敵に見つかるだろうけどそれどころじゃないんだよな・・・・ 劉輝@SD :以上14個。成功要素が4個足りませんがどうしますか? 小清水 凍矢 :4足りない、かな。うわ振らないと30成功してもだめだ。 九重 昴 :あ、いや、前提変換前の半分だから10減るのか。中間でいいですよね? 嘉納@鈴木 :いくつふる? 小清水 凍矢 : 50-10-10-30=0です 守上@斎木虎太郎 : 何故笑顔・・・。(汗 家事5と野外5があります。これでいくつ下がりますでしょう?風に当たらないよう+光を広げすぎないように囲いを作ります。 嘉納@鈴木 :あ、それだと中間で、火をつけてでいける? 小清水 凍矢 : 中間でお願いします、あとは3番手に全賭けで 九重 昴 :火が成功すればいけます。 相羽@村崎 拓真 :同じく野外5持ってますー 九重 昴 :というわけで2番手は中間でお願いします。 嘉納@鈴木 :中間でー 劉輝@SD :はい、ではあなた達も均衡状態を保つ事には成功します。収まれ、腹痛よ、とかなんかもうわけの分からない事を考え始めている。一生に一度のお願いとか使いまくりです ああ、難易度は10まで下がる>野外 守上@斎木虎太郎 : ・保有している他の技能の支援が得られる場合+300 こちらは有効でしょうか? 九重 昴 :「1,2,3,4…なんかこれあんまり効かない気がするよ…」 小清水 凍矢 : おお!いけそうですね 守上@斎木虎太郎 : 野外で下げて、家事の支援とか 小清水 凍矢 : 「三菱・・・・・敵が来るかもしれない、気を張るんだ」 韻を踏みます:周りを警戒します 劉輝@SD :修正は使わないけど、難易度は2下がるとしましょうか>家事 嘉納@鈴木 :「ふう、こういう小話がある、えーと、アレだあれ、スペイン人は」 劉輝@SD :はい、凍矢は韻を踏んだ 守上@斎木虎太郎 : (でも、火起こしで出せる成功要素がこころもとない! 相羽@村崎 拓真 :原成功要素って日常戦闘両方とも出せるんでしたっけか 劉輝@SD :日常も戦闘も両方出せます 守上@斎木虎太郎 : となると、今難易度7でしょうか? あ、違った。8? 劉輝@SD :いえ、8です 小清水 凍矢 : 8ですねー 九重 昴 :「……スペインで思い出したけど、昔のよーろっぱの人は窓から糞便投げ捨ててたんだよね…」 嘉納@鈴木 :「ああ、それを確か、市営のイノシシとかが食ってたらしいなあ。でも、ロンドンとかは違ったらしいぞ、川に流してた」 嘉納@鈴木 :「が」 劉輝@SD :冷たい空気は依然として吹き上がってきている。 小清水 凍矢 : ん?吹き上げて? 劉輝@SD :普段は心地よい風の音も、今となっては憎らしい限りである ああ、奥から吹いてるんですよ。 嘉納@鈴木 :んー、ダンジョンの億に冷たい風を出す化け物がいるとかかなあ 守上@斎木虎太郎 : 出せる成功要素は2人で16個までですね・・・。 村崎さん、いきます? それにしても「吹き上がってる」ってのが気になるーーー 劉輝@SD :いや、単純に奥=階段かなあ、と。>吹きあがる 小清水 凍矢 : いや、出せる数は60こですよ 相羽@村崎 拓真 :下の階層が一部外に繋がってるんでしょ<吹き上がる 劉輝@SD :この風を頼れば階段はすぐ見つかりそうだが、正直今はそれどころではない。 相羽@村崎 拓真 :元難易度が30だから、60個だね 小清水 凍矢 : 階段は見つかったらしいよ! 守上@斎木虎太郎 : あれ? <出せる数 相羽@村崎 拓真 :火を起こすしかないんじゃないかなー 小清水 凍矢 : 元の難易度の2倍なんですよ、というわけでがんばってー 劉輝@SD :腹痛のせいで幻聴も聞こえ始めた。末期である。 多分、次のビッグウェーブは超えられないだろう…… 小清水 凍矢 : ひぃぃぃ っていうか残り時間の方が怖いー 劉輝@SD :(なんか、状況描写がクトゥルフの日記みたいになってる……) 相羽@村崎 拓真 :んじゃ行動宣言しますか 守上@斎木虎太郎 : では、行動宣言行きます。 火をおこして暖を取ります。 前提変換はさっきまで出したやつで行きます。 劉輝@SD :はい、難易度は下がりに下がって8です 相羽@村崎 拓真 :行動宣言は同一、技能は野外5のみ 小清水 凍矢 : あ、胴着は燃やさないのか(ぇ 劉輝@SD :野外5で成功ですね 相羽@村崎 拓真 : 成功要素にしちゃう>胴着 小清水 凍矢 : なるほどー 相羽@村崎 拓真 : 野外5全部通るのかw 小清水 凍矢 : っておわったーw 劉輝@SD :あなた達は、火を起こして暖を取ることにした。背に腹は変えられん。腹の中身がもう限界なのである 守上@斎木虎太郎 : 技能:家事5、野外5 【趣味:アウトドア派】:火起こしはなれてます 【趣味:都会より自然の中の方が好き】:同上 【私物:桃木で作られたお守り】:幼馴染が出兵前にくれたもので肌身離さず持っています。落ち着きます。神頼み! 【体力・耐久力:我慢強い】×2:腹痛にも耐えて見せます 【体力・耐久力:精神も鍛えている】×2:ええ、もう耐えます。 【知覚能力・精密作業能力:夜目がきく】×2: 【知覚能力・精密作業能力:勘が良い】×2:暗いところでも手早く火をおこします 【知覚能力・精密作業能力:両手利き】:素早く火をおこします 【知覚能力・精密作業能力:手先が器用】:同上 って、ええ、技能通るんですねー@@ 小清水 凍矢 : じゃあとりあえず風の方の階段を下りていきます 劉輝@SD :だが…… がたり 相羽@村崎 拓真 :燃やさずに終わってしまった・・・ 九重 昴 :「がたり?」 嘉納@鈴木 :ああ、火に吊られて敵が……… 劉輝@SD :その通り。 小清水 凍矢 : 「警戒ー」 東西 天狐@三菱天狐 :「ヒトは火を使うことで他の動物と差をつけました・・・火万歳」 劉輝@SD : M*目的は敵を倒してうんげふんげふん 難易度不定 判定単位100 制限時間なし ターンピリオド3分(アラウンド17分) 前提は一般塔Aラウンド17分) 前提は一般的学兵 抽出条件は戦闘に関連するもの 守上@斎木虎太郎 : 音の方を見ます。周囲を警戒ー 小清水 凍矢 : SD,さっき韻踏んだから前提に使えますか?>敵の予想 相羽@村崎 拓真 :「ふ、ふふふ・・・今敵が出てきたらミンチにしてしまいそうだなぁ・・・」 守上@斎木虎太郎 : ・・・どんな敵なんでしょうか・・・ 劉輝@SD :韻は二つ踏まないと>凍矢 小清水 凍矢 : もう一個は今踏んでもいいんですよね? 劉輝@SD :あ、発言が飛んだ。打順は今のままでOK? 守上@斎木虎太郎 : 私はOKです<打順 九重 昴 :私もOKです>打順 嘉納@鈴木 :Okです 東西 天狐@三菱天狐 :よいです>打順 嘉納@鈴木 :SD,さっき奇襲に備えてセンサー感度を上げるって韻を踏んでるので今韻を踏むと二つそろって前提が変化しますか? 劉輝@SD :ああ、なるほど。OK 小清水 凍矢 : 敵との彼我距離は先にわからないんでしょうか? 劉輝@SD :OK、鈴木と凍矢は周囲を警戒していた。二人は夜戦装備ある? 嘉納@鈴木 :ない……… 小清水 凍矢 : 偵察しかないー(ホロリ あ、でも、俺の先に踏んでおいた韻ですが、三菱も巻き込んでますが 守上@斎木虎太郎 : 私も階段を降りるところで韻を踏んでます。今、韻を踏めますか?順番待ちでしょうか。 東西 天狐@三菱天狐 :鈴木と凍矢を見て二人を手伝えますか? 劉輝@SD :夜戦装備+偵察は三菱だっけ? 小清水 凍矢 : ええ 東西 天狐@三菱天狐 :あります>夜戦装備と偵察技能 劉輝@SD :では、三菱は気付いた。100mほど先からゴブリンが走ってくる 東西 天狐@三菱天狐 :規模は分かりますか? 嘉納@鈴木 :敵の数は? 劉輝@SD :数は40ほどだ 15:00 東西 天狐@三菱天狐 :「っ!小型のなにか、こちらに向かってきます!」 小清水 凍矢 : 何グループ? 劉輝@SD :あなた達は火を起こすためにやや開けた場所にいる。ゴブリンは通路を走ってこっちに向かっている。 劉輝@SD :10体1部隊として4部隊かな。 東西 天狐@三菱天狐 :99式ケイキと予備弾をチェック、前に出ます。 劉輝@SD :では、1番から質疑を始めようか。 嘉納@鈴木 :あ、うまくいけば、阻止線同時使用で8はれるから全部火力制圧できるは、俺 劉輝@SD :ようやく戦闘になったな、皆おめでとう。 小清水 凍矢 : 前面に偵察二人が先に居ます>場所配置 劉輝@SD :はい。 九重 昴 :お腹の危機を乗り越えてここまでやってきましたよ。 劉輝@SD :なお、夜戦装備を持たない人には敵が見えない。 いや、敵に襲われてるから危機をまだ乗り越えられてないというか……ごにょごにょ きっちりあったまる時間がなかったので、士気の低下は避けられないだろうね。 小清水 凍矢 : えーと、既に射程に入ってるのに見えないんですか? 守上@斎木虎太郎 : 邪魔されて逆に士気が上がるかもです! 劉輝@SD :射程と視程は別ですよ。 小清水 凍矢 : いやいや、動く機会が出来たので偵察組は喜びますよ 劉輝@SD :今の所、ちゃんと見えているのは三菱だけでしょう。 嘉納@鈴木 :いや、偵察で、さらにライトがあるので、それで敵を補足できれば問題なし、灯りのところに撃てってことで 劉輝@SD :なるほど、ライト持ってるのは誰? 九重 昴 :私も夜戦装備+偵察技能あります。ついでに幻視技能も。 ライト忘れたんじゃなかったでしたっけ? 嘉納@鈴木 :あ、私さらに同調もってます あれ? そうだったけか<ライト ごめんなさい、勘+偵察持ちには見えるね。 小清水 凍矢 : というか火がついてるの見えるのでは? 相羽@村崎 拓真 :100メートルならぎりぎり見えるくらいかなぁ・・・<火 劉輝@SD :火があっても50mぐらいしか見えない 九重 昴 :向こうからこっちは見えてるけどこっちから向こうは見えない状態でしょうか。 劉輝@SD :そうですね>向こうからは見えてる 小清水 凍矢 : 斎木がもってますね、照らしてもらえばうてるのでは? もしくは三菱と同じ場所をうてば当たると思うのですが、どちらも機関銃なので 守上@斎木虎太郎 : 発言蹴られたー。 懐中電灯、夜戦装備、幻視があります 劉輝@SD :というか、まあ、隠すのもあれなんで言うと、間接照準で撃てるよ。 小清水 凍矢 : じゃあ間接射撃で 劉輝@SD :狭い道なので、きちんと指示を出してあげれば撃てるとします。 では、そろそろ1番チームは行動宣言を……(プレッシャーをかけるSD) 小清水 凍矢 : SD、騎兵銃で射撃しますっていってから状況的に何の修正かかるかいっていけばいいんですよね? 劉輝@SD :ええ、前提変換と同じような形で>修正 東西 天狐@三菱天狐 :私は機関銃でいいですか? 小清水 凍矢 : ええ、で出来れば阻止線4対に張ってもらえますか? 東西 天狐@三菱天狐 :機関銃で阻止線4対張る、ですね。 小清水 凍矢 : 行動は統一?そして芝村さんとりんくさんたちと時と同じ要領で修正はかけていってもらってもOKですか? 劉輝@SD :統一ですね。ペアリング処理です。 小清水 凍矢 : では小清水が騎兵銃で攻撃、阻止線は2三菱が軽機関銃で阻止線が4 劉輝@SD :同じ要領といいますと? 小清水 凍矢 :えーと難易度出してもらって、それから修正PLとSDでかけていってそのあとに難易度の提示のち成功要素提出 劉輝@SD :ああ、なるほど。いいですよ。 小清水 凍矢 : で、以下ので行きます 劉輝@SD :まあ、時間かかるとどんどんリアルタイムで時間の経過を起こすので急いでね。 小清水 凍矢 : 初期難易度は? 劉輝@SD :攻撃対象は敵全部ですか?敵の一部を狙う事も出来る。 小清水 凍矢 : んー全部で、いいですかね?移動を阻害したいんですが>ALL 守上@斎木虎太郎 : 全部でいいと思います。 九重 昴 :okです。 東西 天狐@三菱天狐 :とりあえず全部でよいのでは?全滅させる必要は無いですし 小清水 凍矢 : じゃあ全部で 劉輝@SD :阻止線を全体に張りながら一部だけ重点的に狙って撃破、も出来るよ。 小清水 凍矢 : え?そうなの?じゃあ2体で、殺すのは阻止線2重掛けされてないので 劉輝@SD :2体って、微妙な表現だなあ。2部隊狙いね。 2重がけされてないのを殺すとかもちろん無理ですね。阻止線の数までしか攻撃出来ないんですよ。 小清水 凍矢 : 2部隊でた・・・・ 劉輝@SD :というわけで難易度は200。修正があればどうぞ。 東西 天狐@三菱天狐 :うげ。 小清水 凍矢 : げ、2重掛けしてるのには戻せない? 劉輝@SD :時間も差し迫ってるし、5分で行こうか。 無理ですね。それルール上騎兵銃で4部隊攻撃してますから>凍矢さん 小清水 凍矢 : んーとけっきょくおれは2部隊に攻撃してるってことですよね? 劉輝@SD :そうですね>2部隊に攻撃している さて、2番手は次の手を考えて置いた方が良いよ。ガンパレは難易度を計算しやすいので、未来予測が出来る。戦術を先の先まで立てられるわけだ。 小清水 凍矢 : 貫徹が敵の装甲を超えてます+1000 弾丸2発多く打ちます+500 99式騎兵銃で+500 劉輝@SD :士気が低い -500 東西 天狐@三菱天狐 : ・保有している他の技能の支援が得られる場合+300 地形把握 99式軽機関銃 攻撃修正/500 ・弾薬を多く消費して攻撃する場合、攻撃に修正を加える。(消費弾薬は+1、最大消費+2まで多く消費できる) +300/+500 ・自分の攻撃の貫徹力が、敵の装甲を越えている場合 +1000 ・機関銃による支援が行われている(敵は歩兵相当)+支援者の機関銃技能もしくは+500 九重 昴 :鈴木さんに阻止線張ってもらって、私が横まで移動して射撃、とかどうですかね ( 劉輝@SD :後2分 九重 昴 :孤立するとまずいかな。倒し切れない気はするし。 守上@斎木虎太郎 : 未戦闘なので完全補給状態のはずー 小清水 凍矢 : 手榴弾って今から使うのはOKですか? 東西 天狐@三菱天狐 : こんなのでいいのでしょうか・・・? 嘉納@鈴木 :んー、狭い通路内だしなあ 劉輝@SD :そもそも、ゴブリンは狭い道を走ってるので横には回りこめませんね。開けているのはあなた達の周辺だけです。 武器は1種類しか使えません。ルール要確認>凍矢 東西 天狐@三菱天狐 : ・完全補給状態の場合+300 ・ 夜戦装備:300 小清水 凍矢 : 完全補給状態で+300 劉輝@SD :今回補給ないですね。 小清水 凍矢 : いや、手榴弾は投擲だから可能のはず え?意味違った? 劉輝@SD :投擲武器は2個同時に使える、じゃないかな。 東西 天狐@三菱天狐 : ひとつだけ、です。銃なら銃のみー 小清水 凍矢 : 通常に足せるじゃないのか、スイマセン、認識違い 劉輝@SD :流石に銃撃ちながら手榴弾は難しいかと。 守上@斎木虎太郎 : 「・建物の中、塹壕あるいはそれに準じた場所の戦いで手榴弾を使う場合+1000」? 守上@斎木虎太郎 : なるほど。 劉輝@SD :では、修正はもう良いかな? 小清水 凍矢 : 無いですね 東西 天狐@三菱天狐 : 大丈夫です。 劉輝@SD : ・保有している他の技能の支援が得られる場合+300 地形把握 99式軽機関銃 攻撃修正/500 ・弾薬を多く消費して攻撃する場合、攻撃に修正を加える。(消費弾薬は+1、最大消費+2まで多く消費できる) +300/+500 00 ・自分の攻撃の貫徹力が、敵の装甲を越えている場合 +1000 ・機関銃による支援が行われている(敵は歩兵相当)+支援者の機関銃技能もしくは+500 士気が低い -500 貫徹が敵の装甲を超えてます+1000 弾丸2発多く打ちます+500 99式騎兵銃で+500 ・ 夜戦装備:300 劉輝@SD :で、軽機関銃は弾薬いくつ多く消費するの? 東西 天狐@三菱天狐 : すいません+2で 小清水 凍矢 : 機関銃技能は1500です(一応 劉輝@SD :合計5600 難易度は200→144 九重 昴 :狭い道を走ってきてるならそれはそれで狙いやすいと思うんですが修正はかかりませんか? 劉輝@SD :では、成功要素をどうぞー 嘉納@鈴木 :144かあ 劉輝@SD :2番は質疑開始しておこうか。といっても、聞くことなんてそんなにないと思うけど。 九重 昴 :えーと再確認ですが。道が狭いと修正かかりませんか? 劉輝@SD :どの修正? 九重 昴 :状況に応じた戦闘修正です。むしろ狭いってどれくらいですか? 劉輝@SD :明確にお願いします。修正表からコピーお願いします。 東西 天狐@三菱天狐 : 【丁寧】に姿勢を整えます 【しなやかな筋肉】無駄の無い動作で射撃します 【人助け】夜戦装備を持たない人を助けます 【向精神薬(ジアゼパム系)】落ち着いて行動できます 【強い腕力】しっかりと銃を把持します 【肩が強い】反動を抑えます 【眼が良い】敵を確かめます 【針の穴を通すコントロール】正確に射撃・リロードします 【身体制御】落ち着いて淡々と射殺します 【空気を読む】先手を取り、有利に運びます 【地形情報の把握】広場に出られる前に射殺します 【味方の鼓舞】大きな声で敵の位置を指示します 一時要素 敵は通路に密集しているので精密な狙いはいらない 座射姿勢をとり、体を安定させる ・99式軽機関銃:500:35【弾数/9 射程/300 阻止線/4 貫徹力/3 攻撃修正/500 技能/機関銃 必要免許/なし】 ・夜戦装備:300 機関銃(5) 地形把握(5) 劉輝@SD :5mほど。人なら二人並ぶのが限界って所ですね。>狭い 九重 昴 :修正表にないんですが、修正表にないケースで戦闘に影響がある場合のみ前提変換が使用できます、とあります。 この場合道が狭いので狙いやすい、という前提変換はかからないのでしょうか? 劉輝@SD :なるほど。ないですね。では、抽出開始します。 九重 昴 :了解です。 保有している他の技能の支援を受けられる場合、で狙撃を幻視で支援することはできますか? 劉輝@SD :というか凍矢さんの成功要素が一切出てこないんだけど、大丈夫ですか?(汗) 劉輝@SD :今は灯かりがありますからね。可能でしょう>幻視 小清水 凍矢 :ぐあ、落とされた 嘉納@鈴木 :同調5が何らかの前提変化になりませんか? また、この技能は使えますか? 支援技能に入りますね 劉輝@SD :2分待ちますから、成功要素お願いしまーす。 東西 天狐@三菱天狐 :「小清水さん、大丈夫、時間稼ぎマス!」 劉輝@SD :前提変換はありません。戦闘では前提変換ありません。技能はまあ、使えるでしょう>鈴木 嘉納@鈴木 :あと17分かあ あ、修正ですね、間違えました 東西 天狐@三菱天狐 :「*ね。*ね。*ね。*ね。私の仲間、やらせません!」 小清水 凍矢 : 【筋肉質だがそうは見えない】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【WDに体があっている】上手く動けます 【熱血馬鹿】×2この状況に燃えます 【全体的に引き締まっている】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【銃剣術】×2騎兵銃を使いなれてます 【鍛え抜かれた下半身】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【鍛えた上半身】×2銃の反動を殺してちゃんと打てます 【タフネス】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【よくしなる筋肉】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【柔軟性】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【瞬発力】×2銃の反動を殺してちゃんと打てます 【反射神経】×2敵の動きに合わせて上手く弾幕を晴れます 【射撃術】×2敵の動きに合わせて上手く弾幕を晴れます 【空間把握力】×2敵の動きに合わせて上手く弾幕を晴れます 【動体視力】×2敵の動きに合わせて上手く弾幕を晴れます 【観察眼】×2敵の動きに合わせて上手く弾幕を晴れます 【広い視野】上手く弾幕を晴れます 【状況判断力】×2上手く弾幕を晴れます 【連携をとるのが得意】上手く弾幕を晴れます 小清水 凍矢 : 技能:【機関銃:5】 東西 天狐@三菱天狐 :「皆サン、敵は約100メートル先。通路から押し寄せるます!」 小清水 凍矢 : 以上です 小清水 凍矢 : スイマセン、パソコンがフリーズしがちに 劉輝@SD : 抽出 【しなやかな筋肉】無駄の無い動作で射撃します 【向精神薬(ジアゼパム系)】落ち着いて行動できます 【"top" 劉輝@SD : 抽出 【しなやかな筋肉】無駄の無い動作で射撃します 【向精神薬(ジアゼパム系)】落ち着いて行動できます 【強い腕力】しっかりと銃を把持します 【肩が強い】反動を抑えます 【眼が良い】敵を確かめます 【針の穴を通すコントロール】正確に射撃・リロードします 【身体制御】落ち着いて淡々と射殺します 【地形情報の把握】広場に出られる前に射殺します 【味方の鼓舞】大きな声で敵の位置を指示します 一時要素 敵は通路に密集しているので精密な狙いはいらない 座射姿勢をとり、体を安定させる 筋肉質だがそうは見えない】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【WDに体があっている】上手く動けます 【全体的に引き締まっている】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【鍛え抜かれた下半身】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【鍛えた上半身】×2銃の反動を殺してちゃんと打てます 【タフネス】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【よくしなる筋肉】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【柔軟性】銃の反動を殺してちゃんと打てます 【射撃術】×2敵の動きに合わせて上手く弾幕を晴れます 【空間把握力】×2敵の動きに合わせて上手く弾幕を晴れます 【観察眼】×2敵の動きに合わせて上手く弾幕を晴れます 【連携をとるのが得意】上手く弾幕を晴れます 九重 昴 :えーと2番手行動宣言どうしましょう。普通にうっとく? 劉輝@SD :以上27個。 劉輝@SD :成功要素が117個足りませんがどうしますか? 小清水 凍矢 : ん?技能は駄目なんすか 小清水 凍矢 : 失敗しても弾幕は張れてる? 劉輝@SD :技能は修正で出てますから。 小清水 凍矢 : なんでもないです、阻止線は成功だった 劉輝@SD :ええ、弾幕だけは 阻止線自体は消えませんので、まあ自動失敗でも大丈夫です 小清水 凍矢 : えーと、27d6でOK?(駄 劉輝@SD :まあ、100で中間だから17足りてない状況ですかね(笑) 適当に振っても良いでしょう。ってことではいどうぞー 守上@斎木虎太郎 : あれ?修正は武器の攻撃修正分では? 嘉納@鈴木 :代々70ぐらいの行動宣言までは通るみたいですからそれを意識していきましょう 東西 天狐@三菱天狐 :自動失敗? 小清水 凍矢 :武器の弾幕修正なんですけどー>先の技能のは 劉輝@SD :いえ、技能も修正ですね。修正表の1番上の方にあります 九重 昴 :ログ見ましたけど修正に技能はいってないですよ 劉輝@SD :機関銃は修正として技能出せないんですよ 小清水 凍矢 :え?マジで 九重 昴 :提出しなかった? ……あれ? 劉輝@SD :というか、修正の時点で技能を出しておかないと行けないので成功要素の時点で出ても通らないのです。 小清水 凍矢 :いや、最後に提出した気が、まぁいいや 15ふります 劉輝@SD :機関銃は弾幕張った場合の技能修正が出るので、通常の技能としては出せません。そして弾幕修正は同じ 小清水 凍矢 : 10D6 → 6 + 4 + 4 + 6 + 5 + 6 + 5 + 3 + 3 + 1 = 43 小清水 凍矢 :この時点であうとか 5D6 → 3 + 5 + 2 + 5 + 3 = 18 相羽@村崎 拓真 :最後の最後に赤・・・ 劉輝@SD :はい、自動失敗ですね。 嘉納@鈴木 :ぐあ、自動失敗 劉輝@SD :ゴブリンを拘束状態に置いたものの、有効打を出す事は出来ませんでした。 東西 天狐@三菱天狐 :「くっ、数が多い!」 劉輝@SD :では2番手、どうぞ。 小清水 凍矢 :2部隊火力制圧で2部隊阻止線下です 東西 天狐@三菱天狐 :一体も倒せないのか・・・ 小清水 凍矢 :げ、スイマセン、先に抜けます 劉輝@SD :移動速度は2部隊が1/6、2部隊が1/10 はい、お疲れ様です。ってどうすっかな…… 九重 昴 :阻止線って1ターン有効なんでしたっけ 劉輝@SD :1ターン有効ですね。 相羽@村崎 拓真 :4人まとめて総撃破チャレンジ? 小清水 凍矢 :いや、士気崩壊狙いで半分くらいで十分です、たぶん 小清水 凍矢 :では、ごめんなさい System :小清水 凍矢さんがログアウトしました。 東西 天狐@三菱天狐 :お疲れ様です。 九重 昴 :おつかれさまです。 相羽@村崎 拓真 :おつかれさまです 守上@斎木虎太郎 : 凍矢さん、お疲れ様でした。 九重 昴 :阻止線下の2部隊を撃破する場合の難易度はいくつですか? 守上@斎木虎太郎 : 「脚を止めていただけただけでもありがたいです!あとは任せてください!」(士気上げれー 劉輝@SD :200です 東西 天狐@三菱天狐 :「銃身が焼きつくまでうちつくすです!!」阻止線形成中 相羽@村崎 拓真 :「うろたえるな、弾薬には余裕があるからな!」 劉輝@SD :さて、どうする? 嘉納@鈴木 :全然駄目だねえ、100ぐらいを狙おう 東西 天狐@三菱天狐 :「アパ-ム!弾、弾を持ってくるのです!」なんかノってきたらしい 嘉納@鈴木 :一部隊では? 九重 昴 :うーんとどうしましょう?>鈴木さん 普通に撃破なら1部隊がいいとこですかね 劉輝@SD :ちなみに、ゴブリンは急速移動で接近してくる。拘束下で1ターン60m移動する。火力制圧下で36m 九重 昴 :1部隊撃破する難易度はいくつですか? 守上@斎木虎太郎 : 「ゴブリンって火に弱かったでしたっけ・・・。」焚き火を見ながら 劉輝@SD :このターン終了時には、距離40と64になるわけだ。 劉輝@SD :難易度100 九重 昴 :100でいいのかな。 1部隊でいきます。 16:00 劉輝@SD :では難易度100 劉輝@SD :修正は5分で出そうか。皆準備してた……よね?(汗) 九重 昴 :修正出していきますね 嘉納@鈴木 :いきますか 九重 昴 : 狙撃技能 +1500 保有している他の技能の支援が得られる 幻視技能 +300 機関銃による支援が行われている +1500 99式狙撃銃で攻撃 +1000 弾薬消費+2 +500 自分の攻撃の貫徹力が敵の装甲を超えている +1000 夜戦装備 +300 九重 昴 : 計6100 劉輝@SD :ここに 士気が低い -500 が入って5600かな。 嘉納@鈴木 :あれ、SD,確か可憐で同時攻撃できるっていってたよね 劉輝@SD :出来ますね 嘉納@鈴木 :ということは機関銃と同時に手投げ弾を投げて、さらに修正を得られる訳でしょうか? 劉輝@SD :出来ますね。ただ、手榴弾の有効射程15mには入ってませんね。 嘉納@鈴木 : ・保有している他の技能の支援が得られる場合+300 機関銃投擲 99式軽機関銃 攻撃修正/500 99式手榴弾600投擲なし ・建物の中、塹壕あるいはそれに準じた場所の戦いで手榴弾を使う場合+1000 では、機械腕でさらに難易度を足して投げることは出来ますか? その場合に足される難易度は? 劉輝@SD :有効射程の4倍投げる必要がありますからね。難易度は+20 機械腕だから半分の+10としておきましょうか 劉輝@SD :っていうか、そういう話は質疑の時に聞いてください(笑) 嘉納@鈴木 :ち、プラマイゼロか、ではそれ持たしていきます ごめんなさい<質疑の時に 東西 天狐@三菱天狐 :「うぐっ・・・ナンノまだまだ!」手がしびれはじめたようです 劉輝@SD :合計8000 難易度110→30ですね。成功要素をどうぞ 嘉納@鈴木 : 訓練で鍛えた体力*2(長時間の射撃姿勢に耐えます) 訓練で身につけた呼吸法*2(あせりません、常に深呼吸のように深いです 導線を決めてから動く*2(攻撃の順序を決めます 腰が据わっている 足裁きが早い(細かい動きで武器の方向転換を容易にすます) 目測が上手い(攻撃距離を常に保ちます 三半規管にに優れる(地面が傾いていたりするとすぐ気づく) 戦術地図の知識(マッピングしているので、地図から的の待ち伏せしやすい点などをしります 頭の回転が速い*2(小刻みに状況を判断します 戦術知識*4(攻撃のタイミングなどをはかることができます) 理想的な姿勢(完璧な姿勢を維持します 頭がいいので無駄な体力を使わずに動ける方法を知っている(警戒などにリズムをつけて無駄な集中力などを使いません 手鏡(角からこれでのぞきます ガムテープ(地図に印としてつけます 素早くしゃべるれる様に要点をまとめる(攻撃の医師を相棒と繋げるために) 呼吸に基づく響く声(銃声の中でも聞こえます) 相手を移植させないように優しい声色(声は優しい方が耳に聞きやすい) 仮面を被ったに変えられる表情(相棒を怖がらせないような穏やかな顔 背が高い 訓練で鍛えた体力*2(ここぞと言うときに貯まった体力も物を言います) 訓練で身につけた呼吸法*2(一瞬で安心します 理想的な姿勢 頭がいいので無駄な体力を使わずに動ける方法を知っている 嘉納@鈴木 :一時成功要素は【阻止線がすでに出来ているのでねらい打ち】で以上です 九重 昴 : 私物 【髪留め】照準の時に前髪が邪魔になりません 体力・耐久力 【持久力】【WD・持久力】ダンジョン潜り始めてから結構時間たってますがまだまだ元気です。 知覚能力・精密作業能力 【視力がいい】敵がちゃんと見えます 【何をしても手元が震えない】狙撃の照準がぶれません 【軌道予測能力】敵の軌道を予測して動いた先を狙って当てます 【風の流れに敏感】風の動きで弾道がずれるのを計算にいれて狙います 【空間把握能力】彼我の距離と敵同士の感覚を把握できます 【手先が器用】細かい照準合わせが器用にこなせます 【WD・照準】×3 しっかり狙います 【WD・知覚能力】×3 敵の位置と軌道を知覚します 知力・指揮 【論理的思考】×2 倒れた敵が他の敵の障害になるようなタイミングで倒します。 【敵は通路に密集しているので狙いやすい】 九重 昴 : 以上です。 【敵は通路に密集しているので狙いやすい】は一時成功要素です。 嘉納@鈴木 :ごぶりんがつよいよ…ままん 劉輝@SD :成功要素は5分で出せる? 劉輝@SD : 腰が据わっている 目測が上手い(攻撃距離を常に保ちます 戦術地図の知識(マッピングしているので、地図から的の待ち伏せしやすい点などをしります 戦術知識*4(攻撃のタイミングなどをはかることができます) 素早くしゃべるれる様に要点をまとめる(攻撃の医師を相棒と繋げるために) 呼吸に基づく響く声(銃声の中でも聞こえます) 訓練で鍛えた体力*2(ここぞと言うときに貯まった体力も物を言います) 理想的な姿勢 頭がいいので無駄な体力を使わずに動ける方法を知っている 【髪留め】照準の時に前髪が邪魔になりません 【持久力】【WD・持久力】ダンジョン潜り始めてから結構時間たってますがまだまだ元気です。 【視力がいい】敵がちゃんと見えます 【何をしても手元が震えない】狙撃の照準がぶれません 【軌道予測能力】敵の軌道を予測して動いた先を狙って当てます 【風の流れに敏感】風の動きで弾道がずれるのを計算にいれて狙います 【空間把握能力】彼我の距離と敵同士の感覚を把握できます 【WD・照準】×3 しっかり狙います 【WD・知覚能力】×3 敵の位置と軌道を知覚します 【敵は通路に密集しているので狙いやすい】 劉輝@SD :以上28個 成功要素が2個足りませんがどうしますか? 嘉納@鈴木 :中間だと? 劉輝@SD :ゴブリンの半数を殺せます。5体ですね 九重 昴 : ダイス自信ないなー…どうしよう。鈴木さんお任せ。 嘉納@鈴木 :んー、振りたい……… じゃあ、3d6で 劉輝@SD :どうぞ 九重 昴 :どうぞ。 嘉納@鈴木 : 3D6 → 6 + 3 + 6 = 15 嘉納@鈴木 :おし 守上@斎木虎太郎 : 3番手、どうしましょう?村崎さん。 相羽@村崎 拓真 :同じく1部隊狙う形かなぁ・・・攻撃力はあんまり自信ないけど・・・ 劉輝@SD :あと、出し忘れが目立ちますが、技能はちゃんと修正で出しておいてくださいねー 守上@斎木虎太郎 : おおー 劉輝@SD :成功ですね。ゴブリン1部隊を撃破しました。 東西 天狐@三菱天狐 :ぱちぱちぱちー 九重 昴 :おお。。。 守上@斎木虎太郎 : はーい。 <技能 嘉納@鈴木 :怖いー 劉輝@SD :では3番手、どうぞー 相羽@村崎 拓真 :1部隊撃破は難易度変わらず100ですよね? 嘉納@鈴木 :「シヌは禁止用語なので、ふきとべや!!」 劉輝@SD :先頭を走っていたゴブリンが知を噴き出しながら倒れていく。 守上@斎木虎太郎 : 現在敵撃破で士気が上がってると思いますが、-500修正を消せませんか? 劉輝@SD :死骸を踏み抜いて、後ろから迫ってくるゴブリンの群れ…… いやまあ、現状かなり不利ですから厳しいかと。まだ半分以上残ってますし。 嘉納@鈴木 :きびしいねえ、とほほ 九重 昴 :あれ?あと1ターン打ち放題じゃないんですか? 劉輝@SD :撃ち放題といいますと? 劉輝@SD :さて、どうするか3分で決めようか。 守上@斎木虎太郎 : 私は懐中電灯もってますが、修正つきますでしょうか 劉輝@SD :特につきません 守上@斎木虎太郎 : 了解しました。 <つかない 九重 昴 :ゴブリン射程2だし、40mまでしかこれないんでは。 守上@斎木虎太郎 : 次のターンも白兵戦じゃないから敵の攻撃は無いですよね? 相羽@村崎 拓真 :阻止線入ってスピードさがってるから、もう1ターン攻撃できるはず 劉輝@SD :ああ、なるほど。弾足りてる? 阻止線一つ張るごとに弾薬消費が+1なので。 九重 昴 :普通に攻撃したら消費1ですよね?2発多く撃って残り4です。 劉輝@SD :ええ、普通は消費1です。 守上@斎木虎太郎 : 再確認です。1部隊撃破の難易度は変わらず100で宜しいでしょうか? 劉輝@SD :難易度は100ですね。 守上@斎木虎太郎 : 私は弾数7なのでまだまだOKです。 <弾 劉輝@SD :で、行動宣言はなしでいい? 相羽@村崎 拓真 :弾数4だけど予備弾薬があるからいける、はず守上@斎木虎太郎 : では、このまま攻撃しましょうか >村崎さん 行動宣言:1部隊撃破 でいいよね?>斎木さん 劉輝@SD :なければ次のターンに移行します。 相羽@村崎 拓真 :OK 劉輝@SD :では、難易度100です。修正を5分で 守上@斎木虎太郎 : 着実に潰していきます。 行動宣言:1部隊撃破します 相羽@村崎 拓真 : 修正内容 技能・装備修正 射撃Lv5 +1500 97式突撃銃 攻撃修正500 弾薬消費+2 +500 状況修正 ・保有している他の技能の支援が得られる場合 地形把握Lv5 +300 ・士気が低い場合 -500 ・完全補給状態の場合 +300 ・機関銃による支援が行われている +500 ・自分の攻撃の貫徹力が、敵の装甲を越えている場合 +1000 守上@斎木虎太郎 : 修正出します ・保有している他の技能の支援が得られる:幻視技能 +300 ・機関銃による支援が行われている +1500 ・弾薬を多く消費して攻撃する(+2) +500 ・自分の攻撃の貫徹力が、敵の装甲を越えている +1000 ・射撃技能 +1500 ・70式分隊支援銃 +700 ・夜戦装備 +300 ・完全補給状態 +300 劉輝@SD :以上? 相羽@村崎 拓真 : 私は以上ですー。 相羽@村崎 拓真 : あ、この戦闘は夜戦扱いですか?>SD 劉輝@SD :ええ、夜戦扱いです。 相羽@村崎 拓真 : ・夜間戦闘で夜戦装備がない-800 ではこれ入れておきます。しょうがないけど。 劉輝@SD :いえ、他の人が持ってるんで大丈夫ですよ。 修正内容 技能・装備修正 射撃Lv5 +1500 97式突撃銃 攻撃修正500 弾薬消費+2 +500 状況修正 ・保有している他の技能の支援が得られる場合 地形把握Lv5 +300 ・士気が低い場合 -500 ・機関銃による支援が行われている +1500 ・自分の攻撃の貫徹力が、敵の装甲を越えている場合 +1000 ・保有している他の技能の支援が得られる:幻視技能 +300 ・弾薬を多く消費して攻撃する(+2) +500 ・射撃技能 +1500 ・70式分隊支援銃 +700 ・夜戦装備 +300 守上@斎木虎太郎 : 修正は以上です。 劉輝@SD :合計8100 難易度は19です。成功要素をどうぞ 相羽@村崎 拓真 : 成功要素 【顔・外見:引き締まった表情*2】 仲間に安心感を与えます 【体格・体形:武術で鍛えた体*2】 銃でしっかり狙いをつけられます。 【趣味:修行】 普段の修行に比べればまだマシです。 【私物:黒いハチマキ】 気合が入ります。 【体力・耐久力:武術で鍛えた体力*5】 銃でしっかり狙いをつけられます。 【体力・耐久力:プレッシャーに強い*3】 敵が迫ってきても落ち着いています。 【体力・耐久力:豪胆な正確*2】 敵が多くてもびびりません。 【運動:武術で鍛えた体*4】 銃をしっかり構えます。 【運動:素早い動作*4】 弾切れしたとしても素早く交換できます 【知覚・精密:武術で鍛えた反射神経*2】 相手の動きを見て素早くターゲッティングしなおします。 【知力・指揮:武術で鍛えた判断力*2】 効果的に攻撃できるところを発見します。 守上@斎木虎太郎 : 成功要素、提出します。 【言葉遣い・性格:良く通る声】:腹筋鍛えてます。踏ん張れます。 【体格・体形:健脚】:しっかり踏ん張って撃ちます 【趣味:アウトドア派】:多少足元悪くても平気です。しっかり踏ん張ります。 【趣味:絵を描く】:一瞬一瞬を捉える能力に長けています。確実に敵をしとめます 【趣味:都会より自然の中の方が好き】:多少下と悪くても平気です。しっかり踏ん張ります。 【私物:桃木で作られたお守り】:幼馴染が出兵前にくれたもので肌身離さず持っています。落ち着きます。 【体力・耐久力:我慢強い】×2:集中します 【体力・耐久力:精神も鍛えている】×2:集中します 【体力・耐久力:長時間同じ体勢でも苦にならない】:正念場なので踏ん張ります。 【体力・耐久力:肺活量に自信あり】:肺活量=体力 【運動能力:瞬発力がある】:即座に狙いを定めます 【運動能力:身体が柔らかい】:身体全体がクッションの役目を果たし、射撃の反動を効率的に吸収します。 【運動能力:バランス感覚が良い】:射撃時のブレを修正します 【運動能力:反射神経が良い】:敵の行動に素早く対応します 【知覚能力・精密作業能力:夜目がきく】×2:敵の姿をばっちりとらえます。 【知覚能力・精密作業能力:勘が良い】×2:勘に頼って効果的に攻撃します。 【知覚能力・精密作業能力:両手利き】:ブレが少ないです。 【知覚能力・精密作業能力:手先が器用】:細かい修正が可能です。 【知力・指揮:視野が広い】:敵を見落としません。 【知力・指揮:室内戦闘経験】:経験を頼りにします。 一時的成功要素 <敵は密集していて狙いやすい> <機関銃で足止めされているため動きが遅い> 以上です。 相羽@村崎 拓真 :#日常と戦闘で成功要素同じなの、今気が付いた・・・ 劉輝@SD :では抽出します 成功要素 【体格・体形:武術で鍛えた体*2】 銃でしっかり狙いをつけられます。 【趣味:修行】 普段の修行に比べればまだマシです。 【体力・耐久力:武術で鍛えた体力*5】 銃でしっかり狙いをつけられます。 【体力・耐久力:プレッシャーに強い*3】 敵が迫ってきても落ち着いています。 【運動:武術で鍛えた体*4】 銃をしっかり構えます。 【知力・指揮:武術で鍛えた判断力*2】 効果的に攻撃できるところを発見します。 【体格・体形:健脚】:しっかり踏ん張って撃ちます 【趣味:アウトドア派】:多少足元悪くても平気です。しっかり踏ん張ります。 【趣味:都会より自然の中の方が好き】:多少下と悪くても平気です。しっかり踏ん張ります。 【体力・耐久力:長時間同じ体勢でも苦にならない】:正念場なので踏ん張ります。 【運動能力:身体が柔らかい】:身体全体がクッションの役目を果たし、射撃の反動を効率的に吸収します。 【運動能力:バランス感覚が良い】:射撃時のブレを修正します 【知覚能力・精密作業能力:夜目がきく】×2:敵の姿をばっちりとらえます。 【知覚能力・精密作業能力:勘が良い】×2:勘に頼って効果的に攻撃します。 【知覚能力・精密作業能力:両手利き】:ブレが少ないです。 【知力・指揮:室内戦闘経験】:経験を頼りにします。 一時的成功要素 <敵は密集していて狙いやすい> <機関銃で足止めされているため動きが遅い> 劉輝@SD :以上、31 成功ですね。 敵のゴブリン1部隊を撃破する事に成功します。弾倉の中身がどんどん減っていきますね 守上@斎木虎太郎 : 「よしっ!」 九重 昴 :「あと半分くらい?かも。みんながんばろー」 嘉納@鈴木 :「後半分ー!!(ぐらぐら」 東西 天狐@三菱天狐 :「私のリロードは革命的!!!」ハイになっています 劉輝@SD :さて、これでゴブリンが距離64に2部隊残るだけとなった。 弾薬、特に阻止線を展開するだけの残弾は残ってる? 1T目と同じだけの弾薬(+2とか阻止線とか含めて)消費できるなら、同一処理で残る部隊も倒せる 嘉納@鈴木 :残ってます、リロードも出来るよ 相羽@村崎 拓真 :<リロードすれば阻止線形成可能 劉輝@SD :リロードする場合敵の阻止が外れるんで、リロードせずに阻止線張れる銃が必要になる。ある? 相羽@村崎 拓真 :「ゴブリンごときに遅れをとるわけにはいかんのでな」 守上@斎木虎太郎 : 70式分隊支援銃:弾倉7 →4です。まだまだOK~ 東西 天狐@三菱天狐 :99式軽機関銃:弾数/9、で+2したから後6.まだまだ余裕です。 九重 昴 :99式狙撃銃7→消費3で現在4 嘉納@鈴木 :天狐さんとおなじです 相羽@村崎 拓真 :99式突撃銃なので、4発→1発 劉輝@SD :いや、三菱は阻止線4つ張ったから残り2だ。 守上@斎木虎太郎 : 凍矢さんの99式騎兵銃も弾倉7 →4ですね 東西 天狐@三菱天狐 :じゃあリロード必要です。 劉輝@SD :なるほど、それでも阻止線をまともに張れるのが一人いるわけだな。なら同一行動を行って勝利だろう。1番と2番が協調すればダイスを振る必要もないだろうし。 相羽@村崎 拓真 :ですね 九重 昴 :鈴木さんの手榴弾もまだありますよね?嘉納@鈴木 :予備が腐るほど<手投げ弾 嘉納@鈴木 :ですねえ、処理飛ばします?<SD 劉輝@SD :全員1T目と同じだけ弾薬を、2T目でも消費してください。 三菱と鈴木は、1T2T合わせて10発消費です。 相羽@村崎 拓真 :私も持ってるよー>手榴弾 九重 昴 :消費しました。99式狙撃銃残弾1。 相羽@村崎 拓真 :えーと、私は予備弾薬1個使います>SD 守上@斎木虎太郎 : 凍矢さんの阻止線あってますよね・・・?(心配になってきた 東西 天狐@三菱天狐 :10発だと途中でリロードはいります 劉輝@SD :これで敵のゴブリンは残り4mの時点で息絶える 嘉納@鈴木 :同じく予備弾薬二つ使います 相羽@村崎 拓真 :99式突撃銃、4発→1発→補充4発→1発 で。 東西 天狐@三菱天狐 :ので予備ダンソウ使用? 清水凍矢@携帯 :んー、残弾3ですよ 劉輝@SD :おっと、ミス。鈴木は8発消費ですね。 守上@斎木虎太郎 : では、70式分隊支援銃:弾倉残り4→1です。 劉輝@SD :三菱は10発消費です。1T目に弾薬を沢山使ったので。 小清水凍矢@携帯 :阻止線はあってます 守上@斎木虎太郎 : 良かったー、有難うございます。 >凍矢さん 劉輝@SD :よって、これであなた達は敵に勝利する。おめでとう これで心置きなく…… 腹を温められる 守上@斎木虎太郎 : 今のでもう十分身体あったまってると思います・・・・・・・ 九重 昴 :「ふう…強敵だった…(腹痛が)」 嘉納@鈴木 :「強敵だった(下痢が」 東西 天狐@三菱天狐 :「はふううううううう」この世のすべてのしがらみから解放された笑みを浮かべています 劉輝@SD :さて、そろそろ探索時間も尽きる頃だ。 相羽@村崎 拓真 :「やれやれ、俺もまだ修行が足りんなぁ」 劉輝@SD :皆で地上に戻る事になるだろう。 嘉納@鈴木 :あう、何にも手に入らなかった、残念 嘉納@鈴木 :「胃はからっぽにしておこうw」 守上@斎木虎太郎 : 「とりあえず、次来る人には暖かい格好して来いと言わないとですね。」 小清水凍矢@携帯 :「最強は体調不良か・・・・・」 九重 昴 :「…村崎さんまだ修行するの?」 相羽@村崎 拓真 :「まぁ俺の場合は趣味みたいなもんだしな、はっはっは」 劉輝@SD :そして、地上で皆を温かく迎えてくれるのは…… 劉輝@SD :夕食のカレーライスだった…… 嘉納@鈴木 :「………米だけくおう」 九重 昴 :(細かい事気にしないのでぱくぱく食う人 東西 天狐@三菱天狐 :「どうしたのですか、鈴木さん?」不思議そうにしながらどんどん食べています 守上@斎木虎太郎 : 「おかゆにしますんでご飯だけ下さい。」 相羽@村崎 拓真 :「なんだ、食べないならもらうぞ。」>鈴木 嘉納@鈴木 :「君ら、すがすがしいねえ」(ぽそぽそ 嘉納@鈴木 :「………いや、これが、あの下痢の時に出る俺の内容物を連想させてね!!!(大声で情景を語る(嫌がらせだ!」 小清水凍矢@携帯 :「カレーうまいな、やっぱり!!」 東西 天狐@三菱天狐 :「鈴木さんは神経細デスね。分かりました、お手伝いシマス」鈴木さんにカレーを流し込む 相羽@村崎 拓真 :「蛇食うよりはマシだと思うがなぁ・・・」(もぐもぐ 嘉納@鈴木 :「俺がおかしいのか!? だって蛇とかはれんそげげげげげげ」(流し込まれてる 東西 天狐@三菱天狐 :「おいしいですかー?良かったですねー?」(笑顔で黙らせている 九重 昴 :「ご飯はおとなしく食べないとだめだよー」 ゲーム終了 ―――――――――――――― 劉輝@SD :では、リザルトに移ります。 まず、根源力+300+600(フロアクリア)で合計900 勲章は全員に「迷宮従軍章」発言力+500ですね シルバーソードは……今回特になし。 更に、2フロアクリアしているのでボーナスアイテム2個貰えます。 クリアボーナス +1階される抜け道 全員に+50発言力+50根源力 滝に出た マイル3づつを手に入れた 守上@斎木虎太郎 : わーい。有難うございます! <リザルト 小清水凍矢@携帯 :全然行けなかった、主に下痢で(泣 東西 天狐@三菱天狐 :ありがとうございます 劉輝@SD :MVPは、誰か推薦される人います? 九重 昴 :私は棄権票で>MVP 相羽@村崎 拓真 :MVPは・・・誰だろう・・・ 東西 天狐@三菱天狐 :では・・・うーん、小清水さんで>MVP 嘉納@鈴木 :阻止線貼ったどっちかかなあ、戦術的にはアレで詰んだし 守上@斎木虎太郎 : MVP・・・うーん 劉輝@SD :というわけで、合計3フロア突破です。 小清水凍矢@携帯 :MVP・・・・・・夜戦装備(違 東西 天狐@三菱天狐 :あー、確かに夜戦装備様様でしたねえ 守上@斎木虎太郎 : 滝? 冷気の元ですか? おおー。<合計3フロア突破 劉輝@SD :じゃあ、MVPは三菱さんでおっけー? 東西 天狐@三菱天狐 :マイルもらえるのですか?!やたー 小清水凍矢@携帯 :SDマイルは国に渡せますか? 相羽@村崎 拓真 :私は三菱さん推薦しときます>MVP 守上@斎木虎太郎 : 三菱さんでー。 <MVP 小清水凍矢@携帯 :ぎゃー、電池切れます、では(泣 劉輝@SD :では、三菱さんには手作り勲章を差し上げます 発言力+300ですね。 九重 昴 :棄権票っていったんでokです。 守上@斎木虎太郎 : お疲れ様でしたー 九重 昴 :おめでとうー 劉輝@SD :マイルは国庫に入れられる、とのことです 守上@斎木虎太郎 : おめでとうございます! 嘉納@海法よけ藩国 :おめでとうー ボーナスアイテムはつまり+1階される抜け道 全員に+50発言力+50根源力 なわけですか? 東西 天狐@三菱天狐 :みなさんありがとうございますー! 劉輝@SD :それに加えて、マイル3貰えます>ボーナスアイテム 相羽@村崎 拓真 :マイルの件了解です 劉輝@SD :というわけで、生還おめでとうございます 相羽@村崎 拓真 :ふーい、色々大変じゃった・・・ 東西 天狐@三菱天狐 :シャバの空気はうめーぜー(何 劉輝@SD :今回、どうでしたか?というか何かと酷いゲームだったんですが(笑) 嘉納@海法よけ藩国 :んー、トイレが一番大変だったw 劉輝@SD :まさか俺も、いきなり迷宮で次にトイレと来るとは…… 守上@斎木虎太郎 : ひどいと言うかなんと言うか・・・(遠い目 布とかトイレとか・・・ 相羽@村崎 拓真 :リアルでもゲームでもトイレが大変だった(何 劉輝@SD :衛生兵って重要です…… 東西 天狐@三菱天狐 :んー、技能は先に出す、スムーズに質疑を進められるようにする、かな。自己目標 九重 昴 :ゴブリンの距離100mって聞いた時はなにかの間違いかと思いました・・・(笑 相羽@村崎 拓真 :そしてこれから呑み会(つーか遅れてるー!)のでお先に落ちますー またー ノシ 劉輝@SD :戦闘は、修正の出し方がまだ慣れてない感じでしたね。あと、協調すれば早く回るのでそれも重要です。 東西 天狐@三菱天狐 :慣れるも何もAマホ初戦闘だった!生還おめでとう自分!! 劉輝@SD :はい、お疲れ様でしたー 東西 天狐@三菱天狐 :お疲れ様でしたー。 九重 昴 :おつかれさまでした。 守上@斎木虎太郎 : お疲れさまでしたー 嘉納@海法よけ藩国 :お疲れ様ー 嘉納@海法よけ藩国 :質疑かなあ、あと修正は前もって作っておくのが大事だね あと、阻止線最強w 九重 昴 :というか、阻止線の値って部隊単位なんですか?匹単位だと思ってました。 劉輝@SD :部隊単位です>阻止線<敵がマウントして一塊になっている場合は全部まとめて阻止できます 九重 昴 :そもそもA-DICウォードレスもまったく触ってないのでその辺はわからんちんです。 なるほどー>部隊単位 劉輝@SD :皆でごっそり弾薬消費し始めた時は、次のターンどうするのかとひやひやしました(笑)阻止線は弾を沢山使いますからね。 東西 天狐@三菱天狐 :数でこられたら数で押し返すしかないですもの・・・>弾薬は湯水のごとく 嘉納@海法よけ藩国 :火力制圧と阻止線の差って防げる距離だけなんですか? 劉輝@SD :撃たない事も重要なんですよ。特に機関銃は仲間がリロードしてる間に阻止線を張る必要があります 火力制圧は、阻止線を2重にかけてる状態です。敵の移動速度がかなり落ちます。 嘉納@海法よけ藩国 :ん、それだとたとえばですけど、敵の1とかが分かっていれば、1番手はひたすら阻止線に徹しているだけでもだいぶいやらしい? 守上@斎木虎太郎 : なるほど。 <火力制圧と阻止線の差 劉輝@SD :まあ、6人もいるわけですから、協調と待機を使って上手く阻止線を繋げる戦いが重要になるのです 例えば、最初のターンは天狐さんが阻止線を張って嘉納さん待機。次のターンは嘉納さんが阻止線張って天狐さんはリロード、とかね。 リロード中は阻止線が切れるので、最低二人は制圧要員が必要ですね。>嘉納さん 九重 昴 :ふむふむ 嘉納@海法よけ藩国 :ん、わかりました 劉輝@SD :で、制圧要員が二人同時に弾切れになるとまず死にます(笑) 昨日も、20秒だけ阻止線が途切れる魔の時間が生まれてしまい、あと数秒遅かったら死んでいたという恐ろしい事態に。 阻止線要員は出来るだけ交互に撃つ。これ重要。で、弾を出し惜しみしない。もったいないとか思わずに、残弾がマガジンに残っていても予備弾使って弾を補給していく。 余ってる弾はルール上捨てられてしまうけど、それでも攻撃を繋ぐ事のほうが重要になります 東西 天狐@三菱天狐 :手榴弾と爆破置いて着てよかった。。。 嘉納@海法よけ藩国 :ふっふっふ、次からはそんなことはありませんよ(きらりん(制圧要因は二人が基本ということを学んだ 守上@斎木虎太郎 : メモメモ。。 嘉納@海法よけ藩国 :弾はいっぱいもっていけと 劉輝@SD :特に機関銃は最大火力で阻止線展開すると2ターン持たないので、弾が減ってきたら素早くリロードです。 とまあ、こんな感じでしょうか。 今回戦闘少なかったのであんまり戦ってる感じがありませんでしたけど、次はもうちょっとビシバシ撃ち合いたいですよね(おめめきらきら) 守上@斎木虎太郎 : 阻止線を張る人は予備弾倉2、3個あったほうがよさそうですね。 嘉納@海法よけ藩国 :ですね、腐るほどたまもってきたんだし、やっぱりw 東西 天狐@三菱天狐 :そうですねえ、ちょっと食い足りないですー 劉輝@SD :まあ、後は夜の部を待つのみですかね。結構フロア換算だとがしがし進めました。 果たして、核攻撃までに救出できるのか、期待あれ!(笑) 嘉納@海法よけ藩国 :?<核攻撃と救出 東西 天狐@三菱天狐 :ソロモンよ、私は帰ってき(ry 劉輝@SD :いや、今夜核攻撃があって、それまでにダンジョン突破しないと駄目なんですよ。 とまあ、こんな所でしょうか。そろそろ解散しましょうか。 嘉納@海法よけ藩国 :誰が死ぬんですか? 守上@斎木虎太郎 : え、核攻撃って今夜でしたっけ!? 劉輝@SD :正しくは明日だけど、ゲームは今日が最後なので事実上今夜じゃないですかね。多分。 嘉納@海法よけ藩国 :なるほどー 守上@斎木虎太郎 : 秘書官さんたちが潜るのが明日ですか? 劉輝@SD :あ、一つ訂正。トイレは失敗したのでフロア突破に含まれないそうです。だから2階層しか進んでませんね。 では、なにか質問ありますか? 九重 昴 :あれ?難易度削りきりましたよね? 劉輝@SD :いえ、火を使った時点で失敗扱いに。敵が寄ってきたので。 嘉納@海法よけ藩国 :お疲れ様ー 守上@斎木虎太郎 : あ・ あらら。 <失敗扱い 九重 昴 :了解です。じゃあ+3マイルがなし? 劉輝@SD :いえ、マイルはあります。あれは敵倒した分の報酬らしいので。 ただフロアは突破できてない扱いになってます 劉輝@SD :というわけで、解散します。皆さんお疲れ様でした。また一緒に遊んでくださいねー ではー 九重 昴 :はーい。 おつかれさまです。 東西 天狐@三菱天狐 :お疲れ様でしたー。 守上@斎木虎太郎 : お疲れさまでしたー。ありがとうございました 嘉納@海法よけ藩国 :お疲れ様ー 守上@斎木虎太郎 :では、私もそろそろ失礼致します。 九重 昴 :おつかれさまですー 嘉納@海法よけ藩国 :失礼します 九重 昴 :んでは私も落ちます。 東西 天狐@三菱天狐 :おつかれさまです。 守上@斎木虎太郎 :今日は一緒に遊んでくださって有難うございました。 失礼しますー
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■ジブラルタル沖海戦(続・天海提督の決断)背景 侵攻戦力 損害 戦闘経過 エピソード 参考文献 ■ジブラルタル沖海戦(続・天海提督の決断) 背景 1944年4月7日、帝國海軍は西地中海の制海権を確保、西地中海制圧戦に於いて損傷の大きかった第5水雷艦隊を一度後退させ、替わりに第9支援艦隊を前線へと送り込む。 そして5月中旬にジブラルタルの航空戦力が5月中旬に配備機交代のため激減する事を突き止めた帝國海軍は5月14日、全艦がツーロンを抜錨、ジブラルタル海峡へと侵攻を開始した。 侵攻戦力 +日本軍 第1機動艦隊(艦隊旗艦戦艦『播磨』 艦隊司令星井美希大将) 空母4(正規空母『瑞鶴』『翔鶴』『飛龍』『蒼龍』) 戦艦4(戦艦『播磨』『越後』『大和』『武蔵』) 巡洋艦4(重巡『十勝』『石狩』『双海』『天海』) 駆逐艦4 航空隊314機 第2機動艦隊(艦隊旗艦戦艦『比叡』 艦隊司令如月千早大将) 空母4(正規空母『蒼鳥』『弥生鳥』『雲龍』『翠龍』) 戦艦4(戦艦『金剛』『比叡』『霧島』『榛名』) 巡洋艦4(重巡『最上』『三隈』『鈴谷』『熊野』) 駆逐艦4 航空隊270機 第9支援艦隊(艦隊旗艦巡洋戦艦『浅間』 艦隊司令音無小鳥大将) 空母4(軽空母『千歳』『千早』『千代田』『瑞穂』) 戦艦4(巡洋戦艦『浅間』『阿蘇』『吾妻』『伊吹』) 巡洋艦4(軽巡『梓』『入間』『宇治』『吉野』) 駆逐艦4 損害 +... 第1機動艦隊 大破 空母1(正規空母『蒼龍』) 戦艦1(戦艦『越後』) 巡洋艦1(重巡『天海』) 中破 空母1(正規空母『翔鶴』) 戦艦1(戦艦『播磨』) その他不明 第2機動艦隊 沈没 駆逐艦1(『桔梗』) 大破 空母1(正規空母『弥生鳥』) 戦艦1(戦艦『比叡』 駆逐艦2(『撫子』『蕾』) 中破 戦艦1(戦艦『金剛』) その他不明 第9支援艦隊 沈没 駆逐艦3(『響』『暁』『白雪』) 中破 戦艦1(巡洋戦艦『浅間』) その他不明 戦闘経過 5月16日、第1、第2両機動艦隊、第9支援艦隊はジブラルタル海峡に突入。 情報通り基地航空隊の空襲が無い事を確認すると、艦隊戦のみに集中し、いち早く英国機動艦隊を発見した第1機動艦隊はその機動艦隊に航空隊を発艦させながら殴り込みをかけた。 そして、その直後偵察機が戦艦巡洋戦艦合わせて14隻からなるジブラルタル防衛艦隊を捕捉。第2機動艦隊は航空隊でこれを攻撃しながら反転。ジブラルタル防衛艦隊の誘引に入った。 その後、第9支援艦隊は軽空母を分離させ、帝國海軍随一の高速力を生かして英国機動艦隊に突撃を開始。 第1機動艦隊司令星井美希大将はこれを受け、英国機動艦隊攻撃は第9支援艦隊に任せ、自らは砲撃力で第2機動艦隊に明らかに勝るジブラルタル防衛艦隊撃滅へと向かった。 その頃、第2機動艦隊は駆逐艦『桔梗』沈没、空母『弥生鳥』駆逐艦『撫子』『蕾』大破の損害を受けながらも英国戦艦1隻を撃沈、第1機動艦隊、第9支援艦隊が海峡へと突入する時間を稼いで見せる。 その後、海峡へ突入した第1機動艦隊はキングジョージV、ライオン級各戦艦を、第9支援艦隊はフッド級巡戦への砲撃を受け持ち、熾烈な砲雷戦を開始する。 しかし、第1機動艦隊、第9支援艦隊の挟撃を受け、ジブラルタル防衛艦隊は先頭艦から順に袋叩きに遭うと言う地獄を味わってしまう。 退却しようとした艦も十勝級重巡の圧倒的な雷撃力によって次々と水葬にされ、さらに第2機動艦隊副指令兼第6航空戦隊司令萩原雪歩少将の進言により、第2機動艦隊は金剛級戦艦を盾にしつつ、近接距離での航空隊発艦を強行。ジブラルタル防衛艦隊の撃滅に成功する。 その後、ついにこの海戦中1機の航空隊も出撃させる事の無かった飛行場への集中砲撃を実施し、これを完全破壊。 帝國海軍はジブラルタルの制海権を獲得した。 エピソード 萩原第2機動艦隊副司令が航空隊発艦を進言した背景には、以前如月大将より言われた「この艦隊の主攻は航空隊である」という言葉があったとされている。 参考文献 天海提督の決断 名前 コメント
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アイザック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 184 RMS-119 図鑑:アイザック生産:アイザック兵器:アイザック ハイザック偵察型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 73.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 17 - 17 ハイザックの開発 - RMS-106を偵察機として改修する。 頭部のセンサー部を大幅に強化することで高い索敵能力の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2640 資源 3750 資金(一機あたり) 880 資源(一機あたり) 1250 移動 9 索敵 S 消費 11 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 100 運動 37 物資 120 120武装 120 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(アイザック(ベースジャバー搭乗))360/900 パイロット適応(アイザック(青の部隊仕様))1320/2061 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 90 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 連邦で唯一使える田代ザクシリーズの最終進化系。 夜戦追加により今回は索敵機の有難味が増しており、どんなにミノ粉を撒かれても確実に索敵可能にするガンカメラも何気に便利。裏技的使い方として、ジャブローあたりで川などを挟んだ相手や対地攻撃手段を持たない航空ユニットに対して、拠点からパシャパシャ撮影しまくると、非常に地道ながらパイロットの経験値稼ぎができる。また遠距離から撮影会をやって疲労を溜めるという何とも嫌な使い方も可能。ハイザックが余ったら部隊に1機ぐらい改造してもいいかもしれない。
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プロフィール 絵師:Lino 担当キャラ「フレッチャー」「チャールズ・オースバーン」「サッチャー」「オーリック」「フート」「スペンス」「グローウォーム」等 デザインの類似 グローウォーム ※「艦これ」天津風の中破イラストに描かれている連装砲君とデザインが類似している。 トレパク検証 トレスを指摘された箇所 ←最初にご覧下さい デザイン検証 「艦これ」との類似点 「戦艦少女R」との類似点 Anmi氏との類似点 その他の類似点 商標問題まとめ 動画まとめ
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CV Illustrator 史実情報 台詞一覧 同型艦 コメント タグクラウド 関連ページ autolink CV 大坪由佳 Illustrator しばふ 史実情報 (戦艦 伊勢 の項目より続く) ミッドウェーで損失した航空戦力を補うべく、海軍は既存艦の空母への改造を検討することにした。 戦艦は大和型を除く10隻が検討の俎上に揚げられ、長門型は大和に継ぐ戦力、金剛型は機動部隊に随伴できる高速艦ということで、伊勢型と扶桑型が候補にされた。 だが、すでに出来ている上部構造物を全撤去し、格納庫と全通甲板を載せるには時間と資材がかかり過ぎる。 そこで提案されたのが、一部の砲塔を撤去してスペースを作って格納庫と甲板を載せ、カタパルトで艦載機を射出する半空母・半戦艦、つまり「航空戦艦」への改装だった。 伊勢姉妹と扶桑姉妹を比べた結果、伊勢型の方が高性能である事、「丁度よく」日向が第5砲塔を撤去していて工程が省ける事が決め手となり、伊勢型の改装が決定した。 工事は42年12月に始まり、翌43年9月に完了した。改装に際して全副砲が撤去され、対空兵装の増強が行われた。また、資材は建造中止となった大和型4番艦のものが流用されている。 航空戦艦として生まれ変わった伊勢姉妹には、カタパルト発艦に対応させた彗星艦爆と新型水上機「瑞雲」が艦載機として配備される予定だった。 しかし、肝心の機体は生産が思うようにいかず、配備は遅延。ようやく配備が進んだと思ったら、航空戦に供出されてしまい、遂に実戦配備されることはなかった。 改装なった伊勢は、日向と共に輸送作戦に従事。格納庫のおかげで、大量の人員と物資を運ぶことが出来た。 1944年5月には、松田千秋を司令に迎えて第4航空戦隊を編成。対空兵装の増強でマリアナ沖海戦には参加できなかった。 日米決戦となったレイテ沖海戦では、囮として出撃する小澤第3艦隊と共に出撃。第3艦隊より先行して米艦隊を求めたが、接敵叶わず反転した。 25日早朝に本隊と合流、米艦載機の空襲に見舞われた。 この戦いで、4航戦は松田司令考案の弾幕射撃と爆弾回避術を実施。 指揮官の統制により全砲火を集中させ、米軍機の鼻先に目に見える形の弾幕を張り腰を引かせる弾幕射撃は効果抜群で、3000メートル以内に米機を寄せ付けず、多数の撃墜を報じた。 また回避術では「舵の利き始めは遅いが利きだすと早い」戦艦の性質を利用。敵機接近と見るや「取舵」を命令し舵を利かせはじめ、 攻撃態勢に入ったと同時に「取舵一杯!」を命じる。こうすることで、全速航行中の伊勢はつんのめるように急ブレーキがかかりながら急旋回する。 こうなると急降下体勢の米機はもはや照準修正ができず爆弾は全て外れ、至近弾以上の被害がなかった。 同様の回避術は日向、長門でも実施され、極めて効果的に爆弾を回避することが出来た。 伊勢では咄嗟に言いやすいという理由で「取舵」しか使わなかったが、これが結果的に「次は面舵だろう」と考える米軍機の裏をかき、 爆弾が右舷の彼方へと外れるということも度々あったという。 さらに伊勢は空襲の間隙を縫って瑞鶴沈没地点へ向かい、5分間のみと時間を限定して艦を停止、救助を敢行して98名を拾い上げた。 戦艦のような大型艦は一度止まると再加速に極めて時間がかかるため、敵空襲の危険の最中にあってはなはだ豪胆な決断と言える。 事実、機関を再始動しようやく全速に達したその時に第四次空襲が開始され、まさに間一髪の救助であった。 このように、どうにか生き延びた伊勢は無事日本へ帰還。11月1日、砲撃の邪魔としてカタパルトを撤去し、航空戦艦として能力を失う。 この時期、連合軍の通商破壊によって日本の資源は枯渇していた。伊勢は日向共々、資源輸送を目的とした「北号作戦」に駆り出されることになった。 伊勢は11月に日本を離れ、南方へ向かった。シンガポールに到着した伊勢は、格納庫に各種資源を満載。さらに詰めるだけの物資を詰め込んだ。 搭載する艦載機もなく、無用と化していた格納庫が力を発揮した瞬間だった。 一方で、米海艦隊司令ハルゼーは、撃ち漏らした小澤艦隊の生き残りである伊勢と日向に執着していた。 何としても伊勢姉妹を撃沈せよと、米軍は大規模な索敵を実施。間もなく艦隊の居場所を突き止めた。 対する日本艦隊の対応は素早かった。停泊地の上空を米軍機が通過したとみるや、空襲を予見して即座に移動を開始。潜水艦の哨戒網を潜り抜け、余所へ逃げ込んだ。 ハルゼーはそうとも知らず、伊勢姉妹発見の報に狂喜乱舞。すぐさま攻撃隊を差し向けるも、日本艦隊は既に移動した後でもぬけの殻だった。 米軍は付近一帯に渡り大規模な捜索を行うも、遂に伊勢姉妹を発見することは出来なかった。この時、不幸にもフランスの巡洋艦が誤爆されて沈没している。 2月20日、艦隊は全くの無傷で無事日本に帰還。作戦は大成功し、日本海軍が最後に成功させた作戦となった。 伊勢姉妹が運んだ物資は中型貨物船1隻分相当でしかなかったが、困窮した当時に日本にとっては大成功と言えるものだった。 この後、伊勢は燃料不足から呉港外三ツ子島に停泊し、浮き砲台となった。そして7月28日、米軍機の空襲によって大破、着底した。 伊勢の第二砲塔は、最後の瞬間まで空に向かって砲弾を放ち続けた。この砲撃が、日本の戦艦、ひいては日本海軍最後の主砲砲撃だった。 総員退艦の際、乗組員がマストから軍艦旗を降ろそうとしたが、何かに引っ掛かったように降りてこなかった。乗組員は「伊勢はまだ戦うつもりなんだ……」と涙したという。 戦後、伊勢は日向と共に解体され、その生涯を閉じた。 余談ではあるが、解体され陸揚げされた伊勢の艦橋は一時期「くろがね館」と称され、戦災で焼け出された4世帯が居住していた。 今日では、海上自衛隊のヘリコプターの集中運用を目的とした護衛艦にその名が受け継がれている。 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 航空戦艦「伊勢」です!後部飛行甲板とカタパルト2基で航空戦力を運用可能よ 秘書クリック会話① ま、水上機が基本なんだけどね 秘書クリック会話② あ、ごめんなさい。呼びました? 秘書クリック会話③ 戦艦の火力と軽空母並の航空運用力…ね、ステキでしょ? 戦績表示時 提督にご連絡です。…忙しいのね 編成選択時 航空戦艦「伊勢」出撃します! 装備時① 結構バッチリじゃない、これってば 装備時② ふふ、日向がびっくりしちゃうかな 装備時③ いいんじゃない (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) 補給時 ドック入り ちょっとした怪我よ。でも、ありがとう ドック入り(重傷) さすがに修理しとかないとね 建造時 提督、新型艦が進水したみたい 艦隊帰投時 艦隊が帰投です。お疲れ様 出撃時 日向遅いよ。置いてくからね 戦闘開始時 左舷、砲戦開始! 航空戦開始時 夜戦攻撃時と同じ 攻撃時 瑞雲とかってどうかな、いける? 夜戦開始時 艦載機、発艦急げ! 夜戦攻撃時 主砲、四基八門、一斉射! MVP時 え、また私の戦果が一番なの?どぉなのさ日向、大人しいじゃん 被弾小破① 小沢囮艦隊の時に比べれば、このくらい!! 被弾小破② どんどん撃ってきなさいな 被弾カットイン ガーン!せっかくの飛行甲板が… 撃沈時(反転) まぁ、やるだけ、やったかな。日向、ゆっくり来なよ。 ケッコンカッコカリ時(反転) 提督…あの…。カタパルトとか…取らないでくださいね…!あれがないと私!あぅ…いじわる! 同型艦 伊勢(伊勢改) ― 日向(日向改) コメント 最新の30コメントを表示しています。 ファミ通4コマだとウザかわ発揮 -- (名無しさん) 2013-08-22 21 11 19 伊勢は旅館で大和はホテルだったんだ(違うわーーー) -- (名無しさん) 2013-08-25 11 00 22 「くろがね館 伊勢」で検索したら旅館というかその…けど正直住んでみたい… -- (名無しさん) 2013-08-25 11 05 29 他戦艦とステを見比べていて気づいたんだが、伊勢型だけ低速戦艦の中では回避が飛びぬけて高い(LV60時点での比較)、高速の金剛型よりも高かった。主力戦艦に再登録するべくLV上げすることにした。 -- (名無しさん) 2013-08-27 17 10 14 夜戦開始時・・・発艦急げって夜戦じゃ瑞雲使えないじゃないっすかー -- (名無しさん) 2013-08-27 22 47 08 回避の高さは、エンガノ岬沖での10時間近くに及ぶ対空戦闘を生き残ったことが反映されているようですね -- (名無しさん) 2013-08-30 04 28 05 容姿はごっついくせになんで回避高いのかと思ったら史実からなのね -- (名無しさん) 2013-08-31 08 34 51 現在では自衛隊の空母の名前になったな -- (名無しさん) 2013-09-06 15 11 43 伊↑勢↓ なのか 伊→勢↑ なのかどっちなんだいこの子は -- (名無しさん) 2013-09-07 21 14 12 どっかの本でみたけど、エンガノ時機関室内55度。気絶しそうになってかけられた水の温度は34度だったそうな。まさに地獄、でも生還。 -- (名無しさん) 2013-09-08 02 04 44 「征途」読んで「戦艦がそんな航空機の攻撃かわせるわけが」と思ってたらこの娘が元ネタだった。 -- (名無しさん) 2013-09-19 18 16 32 当時の航空機は一度投下体勢に入ると、針路が変えられないから避けようがある。移動目標に対しては命中率も下がるしね。 -- (名無しさん) 2013-09-26 10 21 58 航空戦艦改装案は、3、4番砲まで取り払う案も検討された。 -- (名無しさん) 2013-09-26 10 24 35 艦載が帰投という台詞があるが、発艦だけして空母に降ろす作りなので帰投能力はないw -- (名無しさん) 2013-09-30 10 38 55 当時はVTOL機なんて当然ないから、あの甲板じゃ着艦は無理だよね -- (名無しさん) 2013-10-02 17 14 41 「どんどん撃ってきなさいな!」に惚れてしまいました。 かっこいい・・・ -- (名無しさん) 2013-10-03 21 12 05 ↑↑↑水上機なら帰還できるんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2013-10-05 11 01 08 彗星とか積んで発進させるのはいいけど、肝心の母艦には戻れないのねw だからこそ水上機が必要だったのか。 -- (名無しさん) 2013-10-16 07 52 16 ↑少し上、他の娘のセリフからするに、艦載じゃなくて艦隊だと思うんですけどね。。。 -- (名無しさん) 2013-11-15 23 25 50 折角だから最期の総員退艦のとき旗がなかなか下りなかったエピソードも描いてほしいな -- (名無しさん) 2013-11-26 19 47 35 MVP取ったときのセリフがなんか悲しい妄想してしまう。日向が動けないみたいだ -- (名無しさん) 2013-12-06 21 05 39 轟沈台詞追加。実際に確認はしてない(動画で確認しました)ので、誤りがあったら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-22 21 16 30 航空戦艦って瑞雲つんだら潜水艦攻撃した -- (名無しさん) 2013-12-24 21 47 07 何で公式四コマだとサボり魔になっちゃったんだろう……w -- (名無しさん) 2014-01-03 22 54 30 ↑x4 日向さんは伊勢さんより先に大破着底しているから、そうとも受け取れるな。伊勢さんがいた場所に、今はいせさんがいるんだよな… -- (名無しさん) 2014-02-27 21 19 38 俗に言われる、現代化改修ですか… -- (名無しさん) 2014-03-02 09 04 27 二代目は先のフィリピン台風でレイテ沖に派遣された。実に69年の時を経てレイテ沖を再訪することとなった。かつて先代が米軍と砲火を交えた地の人々を救うため、今度はその米軍と手を携え「サンカイ(現地語で友達)作戦」を展開した。 -- (名無しさん) 2014-03-03 22 09 20 日向さんに続きケッコンできたのでケッコン時台詞追加。可愛い。 -- (名無しさん) 2014-03-08 12 22 52 改二(DDH化)希望。 -- (名無しさん) 2014-03-12 22 18 16 レイテ沖海戦で伊勢が助けたのって、瑞鶴じゃなくて瑞鳳じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2014-03-27 07 31 41 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ よくある質問 基礎知識 艦娘データ/初期装備 艦娘データ/Lv99/戦艦・航戦 艦娘データ/Lv150 データ_艦船 新規向けページ 艦船/一覧 日向改 伊勢改/コメント 日向 伊勢 データ_艦船2 データ_艦船21 艦娘データ(戦艦・航空戦艦_最終形のみ)画像有り 艦娘一覧 データ_艦船51- ▼wikiレンタル代価広告
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概要 白夜戦争とは1940年11月3日から翌2月26日にかけてヴォストルージア社会主義共和国連邦とカレヴァランド共和国との間で戦われた戦争である。 カレヴァランド軍の予想以上の奮戦に加えて、粛清により弱体化したヴォ連軍側の不手際も重なり、戦局は泥沼化。戦争はおよそ四ヶ月にも渡って続いた。 ※擱坐したMPT-34試作機。香蘭軍が設置した対戦車障害物に躓いて、転倒したところをほぼ無傷の状態で鹵獲された。 侵攻の背景 独立後、国内で内戦が繰り広げられたカレヴァランドでは、最終的にエントリヒが支援する白衛軍がヴォ連の支援する赤衛軍を退け政権の座についた経緯から、 爾来ヴォ連との関係は良好なものでは無かった。 それでも1920年代には両国の関係は比較的安定していたが、1930年代に入ると革命の混乱期を脱したヴォ連では革命の輸出の名の下、再び覇権主義をとなえ周 辺諸国を自国の影響下に置かんとした。 それは革命以来次々と旧ヴォストラビア帝国のくびきから脱していった国々を再び、ヴォ連の元に統べんとする領土的野心の現れであった。 戦争の経緯 当初ヴォ連では、対G戦の追われる国際社会の隙をついて10日以内にカレヴァランド全土を制圧し既成事実を積み上げる目論みであった。 戦後体制を睨んでヴォ連も巻き込んだ対エントリヒ包囲網形成を優先するクロッセル連合は関係悪化を危惧して事態を静観し、エントリヒ帝国はグレート ウォール戦線の戦局がのっぴきならない状況であったために即座に行動することができず、ヴォ連の侵攻は国際社会の軍事的、政治的間隙を突いたものであった。 1940年11月3日。ヴァ連側の発表では国境付近でカレヴァランド軍の部隊による越境行為があったとし、これを膺懲せんとヴォ連軍は一斉に国境を超えてカレヴァランドに侵攻した。 無論これはヴォ連側の言いがかりである。 機械化され圧倒的な砲兵火力を持つヴォ連軍総兵力75万に対し、香蘭軍は25万人。その上装備は殆どが旧式であった。 当初10日で終わるはずだった戦争は予想を上回るカレヴァランド軍の熾烈な抵抗の前に行き詰ることとなる。 大粛清により軍将校の実に過半数を失い形骸化したヴォ連軍は、敵に対し兵員数で3倍も優越し、戦車や航空機にいたっては数十倍という圧倒的物量を投入しながら その数的優位を活かすことが出来なかった。 神出鬼没のカレヴァランド軍は、地の利を生かして細い街道でヴォ連軍を待ち伏せして、奇襲を加えて狼狽したヴォ連軍部隊を分断し各個撃破していった。 ヴォ連軍の損害は開戦から一ヶ月の間に10万人に達した。このころから早くも戦争の落とし所が両国との間で模索され始める。 これに対しスタリーナは現地の指揮を取るイワン・ウボレビッチ大将を処刑し、後任にレオニード・ベクレネフ大将を据え態勢の立て直しを図った。 加えて編成されて間もないMAID部隊を投入したといわれているが、もし事実であるとすればMAIDを国際紛争に使用しないことを謳ったセントグラール条約に違反するものである。 またカルヴァランドを半ば公然と支援するエントリヒも密かにMAIDを派遣したといわれているが、両国ともその事実を否定している。 この時点でカルヴァランドには各国から続々と義勇兵が参集し、クロッセル連合の一部を含めた世界各国から軍需物資が提供されたが、逼迫した対G戦の戦況から提供されたものは 何れも旧式なものばかりであった。 1月下旬に入るとエントリヒは艦隊を出撃させカレヴァランド海峡を封鎖しヴォ連に対して即時停戦に応じるよう圧力をかけた。 結局年が明けても戦局は好転せず、国際社会の非難の高まりに加え、エントリヒが本格的な軍事介入にちらつかせてきたことによりこれ以上の戦争の継続は困難と判断し、ヴォ連は 圧力に屈する形で41年2月25日にカレヴァランドとの間に講和条約を締結した。 この戦いにカレヴァランドは辛くも独立を守り抜いたが、国土の十分の一をヴォ連に割譲することを余儀なくされた。またヴォ連も大きな損害を出した割には得るものも少なく、ま た弱体な軍の実情を世界に晒す醜態を演じ、国としての威信は大きく失墜し、双方ともに不満の残る結果となった。 関連項目 カレヴァランド共和国 ヴォストルージア社会主義共和国連邦 年表
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ドイツ 初期値はどれも平坦で突出した性能差はありませんが、レベルが上がると個性が出るようになっています。 ”特徴”は高レベルでどのような個性が出るかで、クラスチェンジ前の素の能力です。 レベルの最大値は50です。 フェイ 重戦車 ティーガーI 合体技:ツヴァイ・ハンダー(ミハエル) 特殊装備:欧州「冬の嵐作戦 撤退戦」?地点 特徴:Lv50時HP625/EP225。対地特化。全体的に突出した能力はない。ミハエルとの合体技は威力はそれほどでもなく対地専用でしかも単体。陸上ユニットのため移動も遅く、使いどころが難しい。 ミハエル 突撃砲 III号突撃砲 合体技:ツヴァイ・ハンダー(フェイ) 特殊装備:欧州「ハリコフ前線での攻防」ロジーナ撃破、ミニゲーム成功 特徴:Lv50時HP600/EP225。対地特化。性能はフェイとほぼ同じ。合体技の威力がフェイで見ると375だがミハエルで見るとなぜか450である(PC版UDX)。 レント 爆撃機 Ju88 合体技:なし 特殊装備:欧州「ドイツ爆撃 夜戦」ミニゲーム成功 特徴:Lv50時HP600/EP187。対地寄り。必殺技が単体ながら陸海空対応で、リーダースキルが特殊で味方ユニットを従属させると非常に強力。 エーリヒ 戦闘機 Bf109 メッサーシュミット 合体技:なし 特殊装備:欧州「バトル・オブ・ブリテン 攻防」マーリン撃破 特徴:Lv50時HP600/EP225。対空特化。威力は低めながら対空周囲攻撃を持つ。移動も速く、空中戦での主力ユニット。 ルーデル 急降下爆撃機 Ju87 スツーカ 合体技:なし 特殊装備:欧州「激闘マルタ戦の攻防」?地点 特徴:Lv50時HP600/EP225。対地寄り。必殺技は単体ながら感電効果を持ち対艦にも有効。
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アーチボルド・グリムズ(汎用) CV:山崎たくみ →(特殊台詞) 通常 攻撃 攻撃(先攻) 「しばしの間、付き合ってもらいますよ」 「あなたはどんな悲鳴を上げるんです?」 「お茶の時間までの暇潰しです」 「さあ、狩りの時間です」 「落ちてもらいましょうか」 「鮮やかな赤い花を咲かせて下さいね」 「散り際は潔く…なんて言いませんから」 「少しぐらいは抵抗してくださいよ?」 「なに、苦しいのはほんの一瞬です」 「いい声をあげてくださいよ」 「僕がお相手しましょう」 「おや…そこですね」 「ふふふ…行きますよ」 攻撃(後攻) 「結構。殺してあげます」 「詰めが甘いですねえ」 「じゃ、続けましょうか」 「ほらほら、早く逃げないと」 「くくく…今度はこちらの番ですね」 「さあ、抵抗して下さい」 「迂闊ですねえ」 被弾(小破) 「やれやれ、連邦軍は人材不足のようですね」 「獲物はもっと活きが良くないと」 「ま、そんなものでしょう」 「そうそう…それぐらいでなければ、ね」 「おや…当たりましたか」 「褒めてあげますよ…僕に触れたこと」 被弾(中破) 「結構。覚えておきましょう」 「ふふ、やるじゃないですか」 「これではお茶の時間に間に合いませんね」 「そう焦らなくても…ゆっくりお相手しますから」 「そう…恨み辛みで戦うのが人間です」 被弾(大破) 「くっ、楽しませてくれますねえ」 「こ、これはちょっときついですねえ」 「や、やってくれますね・・・!」 「…そろそろ逃げる準備をしておきましょうか」 「…自分がやられるのは、面白くないですね」 「これじゃ立場があべこべですよ…!」 撃墜 「では、さようなら」 「こ、この僕が!僕がこんな所で!」 「そ、そんな馬鹿な!」 脱出 回避 「やれやれ…お茶でも飲んでいた方が良かったですね」 「すみませんね…気を遣っていただいて」 「もう少し頑張って下さいよ」 「もうちょっと有意義な時間を過ごしませんか?」 攻撃無力化 攻撃不能 「どのみち、あなたは死ぬんですよ」 援護攻撃 「結構。援護しましょう」 「あの獲物は僕が仕留めましょう」 「さあ、早く逃げないと死んでしまいますよ?」 援護防御 備考 艦長 被弾(小破) 「ふふふ…戦艦相手に頑張りますねぇ」 被弾(中破) 「一応、被弾箇所の報告を聞いておきましょうか」 「…結構揺れますね、この艦」 被弾(大破)
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デザインの類似 ※「艦これ」天津風の中破イラストに描かれている連装砲君とデザインが類似している。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の概要 艦船の歴史 仕様の説明 作戦履歴 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 駆逐艦グローウォーム(HMS Glowworm) 所属 ロイヤル(イギリス) 絵師/イラストレーター Lino 声優/ボイス 五十嵐裕美 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認